04 动作/核心/动作/ 交锋

交锋(+STR 或 +DEX)

当你与敌人交战时,近战掷骰+STR,远程战斗(或使用 #精巧 武器)则掷骰+DEX。

✷ 掷出 10+ 时,选择一项:

  • 一名盟友得到稍纵即逝的机会
  • 你造成最大伤害
  • 你承受最小伤害

✷ 掷出 7-9 时,改为从下列选项中选择一项:

  • 某件事让你心烦或激怒了你;标记一个状态
  • 你让对手得到稍纵即逝的机会
  • 你失去或损坏了某样东西。由你选择是什么;GM 可以要求付出更多

✷ 掷出 6- 时,你造成最小伤害,或承受最大伤害(由你决定);标记 1 XP,GM 采取一个动作。

作出选择后,造成你的伤害,并承受对方的伤害。

交锋代表战斗中多方你来我往的一轮攻防。如果从叙事来看,交战双方都造成或承受伤害并不合理,就应重新确认这个动作究竟是否触发。如果敌人无法反击伤害你,直接造成伤害即可(或直接击败对方,由 GM 决定)。如果你无法伤害对方,你可能会受到伤害,并且必须改用新的方式或取得更好的位置。

这里的选择要在掷伤害骰之前作出。你不能先掷出造成 1 点伤害,然后才选择把它改成最大伤害。