05 职业/09 法师/01 塑能师/ 法师 - 塑能师

塑能师

彻底毁灭之中,自有一种纯粹的美

塑能魔法

获得法师的起始动作编织奥术,但你只能使用塑能(作用对象:元素能量;作用动词:有限塑造;少量引导)。

若你已经拥有此动作,则改为将“引爆”和“增幅”加入塑能学派的作用动词;当你扎营休整时,在通常的 3 个已准备学派之外,你始终可以额外标记塑能。

心智储备——你可以标记一个状态,立即准备一个魔法学派,但不得超过通常的上限。

触发预备

标记 1-3 个状态,然后选择一个你能够使用、且合乎情理地可以提前准备的法术或动作。同时,设定一个特定情境。当该情境发生时,掷骰+此次标记的状态数;用该结果结算法术或动作。

元素披风

标记 1-3 个状态,唤出由以下某一种元素构成的披风。将 X 替换为此次标记的状态数:

  • 倾泻烈焰——至多 X 名对你造成 DMG 的对手会受到 Xd6 DMG
  • 寒冰衣装——至多 X 名对你造成 DMG 的对手,其伤害掷骰具有 DIS
  • 嶙峋岩甲——你的护甲值增加 +X,持续 X 次攻击
  • 狂乱烈风——你可以不受阻碍地移动至多 #中距 的距离,共 X 次

瞬发火球!

标记 1-3 个状态,然后一个 #中距 目标及其 #近距 范围内的所有人受到 Xd6 点 #穿甲 DMG,其中 X 为此次标记的状态数。

能量武器

当你将一种元素能量塑造成武器的形态时,标记 1-3 个状态,然后掷骰+此次标记的状态数。

✷ 掷出 10+,选择以下两个标签。

✷ 掷出 7-9,只选一个:#近距 #穿甲

默认情况下,该武器造成 1d6 DMG,带有 #贴身 标签,拥有 ○○○ 次使用次数。当你用这件武器交锋时,掷骰+INT(而非 +STR 或 +DEX),并标记一次使用次数。

✷ 掷出 6-,元素挣脱了控制;标记 1 XP,GM 执行一个动作。