04 动作/额外/动作/ 踏上险途

踏上险途

当你们穿越险恶地带时,选择一个目的地、一名领队,以及一种行进方式:

  • 全速前进,不顾风险:掷骰 -1;所有人标记一个状态;你们会比预期更早抵达
  • 正常速度:掷骰 +1;只有领队标记一个状态;你们会按预期时间抵达
  • 缓慢而谨慎:掷骰 +2;你们会比预期更晚抵达

然后由领队以相应修正掷骰。

✷ 掷出 10+ 时,你们抵达,并得到一份好处;GM 会告诉你们是什么。

✷ 掷出 7-9 时,你们会抵达,但选择一项:

  • 有人在跟踪你们;任由对方跟着,或所有人都标记一个状态以甩掉对方
  • 有件令人不快的事在目的地等着你们
  • 途中遭遇危险,但你们占了先机

✷ 掷出 6- 时,危险打了你们一个措手不及;所有人标记 1 XP,GM 采取一个动作。

要触发本动作,你们必须有一个明确的目的地。如果只是漫游、探索或勘察地形,可能会触发其他动作(也许是发掘秘密),或者 GM 直接采取一个动作,说明发生了什么。

你们还必须正在穿越“险恶地带”,例如敌国、危险森林、怪物出没的洞穴网络,或强盗横行的道路。什么地带算“险恶”,由 GM 最终决定。

一份“好处”可能是一处有价值的遗迹、一名乐于帮助的 NPC、一棵魔法树、一份无人看管的财宝,或其他事物。即使一时看不出用处,只要付出些努力,和/或想出聪明的办法,仍然可能带来回报。