04 动作/核心/动作/ 忆述见闻

忆述见闻(+问题)

当你绞尽脑汁,回想关于某个具体主题的信息时,向 GM 提出一个与之相关的问题,回答下列问题,然后掷骰,每个“是”加 +1:

  • 你是否能查阅与这个主题有关的书籍或同等记录?
  • 这个主题是否与你的出身有关?
  • 这个主题是否与你的困境相关?

✷ 掷出 10+ 时,GM 充分作答;此外,第一次有人依据答案行动时,你或一名盟友获得 ADV。

✷ 掷出 7-9 时,GM 只是充分作答。

✷ 掷出 6- 时,GM 的答案带来危险或令人不快的真相;标记 1 XP,GM 采取一个动作。

你可以提出的问题包括:

  • _______ 在哪里?
  • 什么可能导致了 _______?
  • 要完成 _______,最好的办法可能是什么?
  • 我听过或读过关于 _______ 的什么信息?
  • 我怎样才可能接触或进入 _______?

每个人都曾以自己的方式经历这个世界。许多奇幻桌面角色扮演游戏会让你依靠智力或类似属性回忆信息,而这里,我们主要关心的是,这些信息在你的角色经历中有多重要。

如果你从未拥有过困境,第三个问题的答案就始终是“否”。如果主题与已经解决的困境有关,答案仍然可以是“是”。