心有创伤
你的过去黑暗而暴烈,至今仍纠缠着你。你曾是受害者,还是施暴者?
问题:哪名玩家角色也受到了你黑暗过往的影响?你如何让自己平静,或应对压力?你过去的哪个谜团始终没有答案?
别惹我(+)——当掷骰的目的是直接阻止暴力或缓和暴力冲突时,你获得优势。
本能(-)——每场景一次,当你受伤或目睹突如其来的暴力时,从下方选择一种本能。在暴力结束或场景结束之前,每当你作出不符合这种本能的行为时,标记一个状态。
- 战斗:冲锋、攻击、投掷、破坏
- 逃跑:躲藏、逃脱、奔逃、加固防御
- 僵住:停下、凝视、服从命令、紧紧抓住