05 职业/01 野蛮人/03 异乡人/ 野蛮人 - 异乡人

异乡人

你无法让故乡从一个人的心中……

在我的家乡……

当你向某人讲述一个来自故乡的新故事(或谈论故乡的习俗、传说、传统等)时,标记并回答以下一个问题,然后清除一个状态。当五个问题全部被标记时,获得 1 XP,并清除所有问题的标记。

故乡的什么缺点或失败至今仍令你耿耿于怀?

故乡的故事里有哪些英雄或怪物?

什么食物、艺术或活动在故乡的生活中占据核心地位?

故乡独有的奇观或危险是什么?

你敬仰或鄙视故乡的哪个人?

洞察群体

当你对一群人洞悉动机时,无论掷骰结果如何,你都可以额外询问以下一个问题。

  • 最近哪件事仍让他们烦恼或兴奋?
  • 他们最近驱逐了谁,我能在哪里找到此人?
  • 谁向其他人隐瞒了秘密?
  • 这里真正掌权的是谁?

献祭仪式

当你以仪式将某件意义重大的东西献给故乡的守护者(祖先、神祇、精魂、图腾等)时,掷 +WIS。

✷ 掷出 10+,选择全部三项。

✷ 掷出 7–9,只选两项。

  • 向 GM 询问一个关于某个敌人的问题;GM 会如实回答
  • 每个参加仪式的人都清除一个状态
  • 获得与你所献祭品相称的祝福。说出你的愿望,GM 会告诉你得到什么

✷ 掷出 6−,选择一项,但在你完成一项要求之前,守护者不会再次接受你的献祭;标记 1 XP,GM 作出一个动作。

践踏宝石王座

当你对比你更强大的人洞悉动机(政治上、体力上、经济上等),你始终可以额外询问:“怎样才能最有效地毁掉你或羞辱你?”当你达成这件事时,标记 1 XP,并清除一个状态。

不谬直觉

当你抵达一个从未去过的地方时,掷 +WIS。

✷ 掷出 10+,GM 会告诉你这里出了什么严重的问题;再追问一个问题,之后你根据答案行动时的第一次动作掷骰具有 ADV。

✷ 掷出 7–9,同 10+,但答案令你不安或心烦意乱;标记一个状态。

✷ 掷出 6−,你得到一条晦涩的提示……仅此而已;标记 1 XP,GM 作出一个动作。