05 职业/03 牧师/03 战争祭司/ 牧师 - 战争祭司

战争祭司

邪恶不容姑息

神罚——姓名(代词/称谓):______________

如果你尚未拥有牧师的起始动作祈请神力,获得该动作,但你的神的神职领域是战争。按照该动作中的说明,选择神祇的信众与敌人。

如果你已经拥有祈请神力,将战争加入你的神的神职领域。这是神祇新的面向,是你与神祇之间独特联系的结果,还是另有原因?

神圣之盾——每个场景一次,当你受到 DMG 时,你可以擦除与神祇的关系深度 1,忽略该伤害,即使它具有 #穿甲 。

斥责——每场游戏一次,当你谴责某人的邪恶行径时,你与神祇的关系深度增加 1。

神赐直觉

当你第一次遭遇你的神的一名敌人时,你可以向 GM 询问有关这个敌人的问题,数量等于你的 WIS。你第一次与这些答案相关的掷骰具有 ADV。

饮下愤怒之杯

当你谴责某人的邪恶行径时,可以不增加与神祇的关系深度 1,而是使受谴责者成为你的神的敌人(如果对方还不是)。

当你祈求你的神伤害或诅咒一群敌人(例如一个派系、一类生物、某地居民等)时,视为举行仪式;但在 GM 告知要求之后,你可以擦除与神祇的关系深度,每擦除 1 点,就以奇迹完成一项要求。

尚未终结

当你面对死亡时,还可以选择以下选项:

  • 神圣干预。 你的神以奇迹救下你的性命,驱除一个危险、敌人或障碍,然后恢复你的全部 HP。你不再无力行动。

面对死亡后,你仍须锁定一个状态。

灵体武器

当你如同发出战吼般高喊神名时,神祇的力量灌注你所持的任何武器,直到场景结束。选择以下一项祝福,或擦除与神祇的关系深度 1,选择两项。

  • 它造成的所有 DMG +1
  • 它对你的神的敌人的护甲具有 #穿甲
  • 它能悬浮,作为你意志的延伸自行战斗;将它视为忠诚的 NPC。它受到 DMG 时就失去此增益,除非你献出生命力使其维持(失去 1 HP)

与所有 NPC 一样,如果选择第三项,你的灵体武器与其他 NPC 战斗时无须进行动作掷骰。GM 会说明叙事中发生的情况,并在适当时造成伤害。