04 动作/核心/动作/ 洞悉动机

洞悉动机(+WIS)

当你在整段对话中仔细观察某人时,掷骰+WIS。

✷ 掷出 10+ 时,你可以在这段对话中向其玩家提出两个问题(如果是 NPC,则由 GM 回答)。

✷ 掷出 7-9 时,只能提出一个问题。问题可以涉及该角色的想法、感受或动机。所有回答都必须真实,即使角色本身可能并不诚实。

✷ 掷出 6- 时,如果观察的是 NPC,你的观察被发现或打断;标记 1 XP,GM 采取一个动作。如果观察的是玩家角色,则改由对方向你提出一个问题。

示例问题

以下是一些示例问题:

  • 关于__________,你是否在说谎?
  • 我怎样才能让你__________?
  • 你对__________有什么感受?
  • 你最渴望的是什么?

作为玩家和 GM,请始终直白、清楚地提出并回答这些问题。不过,在角色内,你可以运用潜台词和推断,创造有力的戏剧性对话。你可能把问题问出口,也可能通过观察姿态来判断对方的意图。角色也许嘴上说着一个答案,眼神却透露另一个答案,甚至连自己都未必察觉。

虽然所有答案都必须真实,但不必面面俱到。参与者之间的回答,应提供适合当前戏剧效果的细节量,也应符合问题在虚构情境中被处理的方式。静静观察某人的行为,可能看出对方深感内疚,甚至发现这份内疚与家人有关。让对方向你敞开心扉,则可能得知对方意外害死了自己的手足,而多年来一直受这份内疚驱使。