法师
以毕生钻研与投入,换取驾驭现实的力量
出身
族裔: 我是______________________________________________________________
例如矮人、精灵、魔像等。童年的哪件事让你对奥术产生了兴趣?
成长社群: 抚养我长大的是_____________________________________________________
例如业余魔术师、乡绅、游牧民等。你的族人是否看重魔法?为什么看重或不看重?
背景: 我曾经是______________________________________________________
例如受诅咒之人、孤独学者、街头魔术师等。为了学会那些不可能之事,你付出了多少代价或牺牲?
关系
| 玩家角色姓名 | 关系 | 关系深度 |
|---|
| | ○ ○ ○ |
| | ○ ○ ○ |
| | ○ ○ ○ |
| | ○ ○ ○ |
| | ○ ○ ○ |
关系示例
- 我曾用法术伤害此人
- 此人有魔法天分,却缺乏自律
- 此人相信一堆迷信的胡话
- 此人觉得我是个渴求力量的狂妄之徒
- 此人对我隐瞒着一个奥术秘密
- 此人自愿当我的实验对象
- 我们有着同一个小众爱好,聊起来总是没完没了
起始动作
编织奥术
你起始时有 3 个已准备的魔法学派;现在标记它们。完成扎营休整时,你可以更换已准备的学派。
- 防护(作用对象:魔法本身;作用动词:暂时停用;防御)
- 咒法(作用对象:物件或异界生物;作用动词:短暂创造;瞬时召唤)
- 预言(作用对象:关于过去、现在与未来的幻景;作用动词:传达;辨明)
- 惑控(作用对象:智慧生物;作用动词:改变情绪;暂时魅惑)
- 塑能(作用对象:元素能量;作用动词:有限塑造;少量引导)
- 幻术(作用对象:景象和/或声音;作用动词:遮蔽;伪装)
- 死灵(作用对象:不死之力;作用动词:短暂赋予;散发)
- 变化(作用对象:物质;作用动词:瞬时改变;修复)
只要你持有奥术法器、双手没有被其他事物占用,且能出声说话,就可以将已准备学派中的一个作用动词与一个作用对象组合起来产生效果,并使用 INT 施放法术。你可以组合来自不同已准备学派的作用动词与作用对象。
以这种方式施放法术时,你独有的 7-9 选项是:
装备与外貌
选择一件奥术法器(或与 GM 一起创造一件):
- 镶宝便帽。你的护甲值增加 1
- 精致的魔典。每场一次,你可以查阅或研读它,立即准备一个学派
- 笨重的长杖 1d6 DMG #近距 #贴身 #双手
选择以下两件物品:
冒险装备包 ○○○ 次使用次数。标记一次使用次数,翻找出一件有用的普通物品
书袋 ○○○ 次使用次数。标记一次使用次数,找到有关信息的记录
剃刀匕首 1d4 DMG #弹药 #贴身 #近距 #穿甲 #精巧 #投掷
治疗药水 ○ 次使用次数。标记一次使用次数,恢复等同于 HP 上限一半的 HP(向下取整),或清除一个已锁定状态
补给食物 ○○○ 次使用次数。在你安慰或支持时标记一次,将一个“否”变为“是”
关于你的外貌,选择一项(或自行设定):
□ 星辰长袍 □ 不起眼的斗篷 □ 神秘眼镜
姓名(代词/称谓):______________________________________________
例如阿达尔海特、博丁、库普鲁姆费尔德、德拉夫特、加拉迪尔、吉列特、莫蒂默、塞伯尼库斯、塔马里斯、韦尔娜、泽拉
你的 INT 为 +2。选择 DEX 或 CHA 为 +1,再将 +1、0、-1 分配给其余属性。
| HP | STR | DEX | INT | WIS | CHA |
|---|
♡ 1 级最大 HP=6 | □ | □ | □ | □ | □ |
| 护甲值 | ○ 疲惫 | ○ 恐惧 | ○ 愤怒 | ○ 分心 | ○ 不安 |
XP— □ □ □ □ □ 等级:_______
成长选项
当你升级时,从以下选项中选择一项:
□ □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
□ 获得本职业的一条道途(及其起始动作)
□ 揭露一个困境
□ □ □ □ 获得一个道途动作
✦ 更换你的职业
从 5 级起,你还可以选择以下选项:
□ 任意一项属性 +1(最高 +2)
□ 获得本职业的一条道途及其起始动作
□ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
□ 获得一件魔法物品。从可用物品中选择,或与 GM 一起创造一件。
□ □ □ □ 获得一个道途动作
□ □ □ □ 获得一个道途动作
从 10 级起,你还可以选择以下选项:
□ 任意一项属性 +1(最高 +3)
□ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
□ 获得一件神器。从可用神器中选择,或与 GM 一起创造一件。
□ □ □ □ 获得一个道途动作
塑能师
彻底毁灭之中,自有一种纯粹的美
塑能魔法
获得法师的起始动作编织奥术,但你只能使用塑能(作用对象:元素能量;作用动词:有限塑造;少量引导)。
若你已经拥有此动作,则改为将“引爆”和“增幅”加入塑能学派的作用动词;当你扎营休整时,在通常的 3 个已准备学派之外,你始终可以额外标记塑能。
心智储备——你可以标记一个状态,立即准备一个魔法学派,但不得超过通常的上限。
触发预备
标记 1-3 个状态,然后选择一个你能够使用、且合乎情理地可以提前准备的法术或动作。同时,设定一个特定情境。当该情境发生时,掷骰+此次标记的状态数;用该结果结算法术或动作。
元素披风
标记 1-3 个状态,唤出由以下某一种元素构成的披风。将 X 替换为此次标记的状态数:
- 倾泻烈焰——至多 X 名对你造成 DMG 的对手会受到 Xd6 DMG
- 寒冰衣装——至多 X 名对你造成 DMG 的对手,其伤害掷骰具有 DIS
- 嶙峋岩甲——你的护甲值增加 +X,持续 X 次攻击
- 狂乱烈风——你可以不受阻碍地移动至多 #中距 的距离,共 X 次
瞬发火球!
标记 1-3 个状态,然后一个 #中距 目标及其 #近距 范围内的所有人受到 Xd6 点 #穿甲 DMG,其中 X 为此次标记的状态数。
能量武器
当你将一种元素能量塑造成武器的形态时,标记 1-3 个状态,然后掷骰+此次标记的状态数。
✷ 掷出 10+,选择以下两个标签。
✷ 掷出 7-9,只选一个:#近距 #穿甲
默认情况下,该武器造成 1d6 DMG,带有 #贴身 标签,拥有 ○○○ 次使用次数。当你用这件武器交锋时,掷骰+INT(而非 +STR 或 +DEX),并标记一次使用次数。
✷ 掷出 6-,元素挣脱了控制;标记 1 XP,GM 执行一个动作。
幻术师
你如何定义“真实”?
幻术魔法
获得法师的起始动作编织奥术,但你只能使用幻术学派(作用对象:景象和/或声音;作用动词:遮蔽;伪装)。
若你已经拥有此动作,则改为将“永久维持”和“实体化”加入幻术学派的作用动词;当你扎营休整时,在通常的 3 个已准备学派之外,你始终可以额外标记幻术。
戏法大师——每个场景一次,当有人因为你的某个幻象而信以为真时,清除一个状态。
改变感知
当你触碰某人或某物时,你可以无须施放法术,就改变其一个可被感知的特征;若对方不愿意,标记一个状态。例如,你可以改变一个人看起来所属的族裔、衣着或口音,或让一件物品显得具有魔法、崭新,或像是由另一种材质制成。此效果持续到你解除它或场景结束。
骗过一次……
当你以幻象欺骗某人时,下次对其施加影响时获得 ADV,并可以掷骰+INT(而非 +CHA),即使对方后来发现那是幻象也一样。你可以让参与该幻象的其他玩家角色共享这些好处。
镜像
当你将要受到 DMG 时,你可以标记一个状态,揭示眼前的你其实是幻象;避免全部 DMG,并说明你实际上位于 #中距 范围内的哪个位置。
镜中凝视
每名 NPC 第一次被你的某个幻象骗过时,你可以如同洞悉动机一般,向对方提出一个问题。
当你施放法术,制造某个人的幻象副本时,你还可以标记一个状态,为法术注入过量能量。若如此做,这个幻象人物会完美模仿原型、无限期存在,并且起初对你忠诚,但会随着时间推移逐渐产生自主意志。你无法解除这种注入了过量能量的幻象人物。
死灵法师
施法者最大的禁忌,自有其原因
死灵魔法
获得法师的起始动作编织奥术,但你只能使用死灵(作用对象:不死之力;作用动词:短暂赋予;散发)。
若你已经拥有此动作,则改为将“腐化”和“汲取”加入死灵学派的作用动词;当你扎营休整时,在通常的 3 个已准备学派之外,你始终可以额外标记死灵。
起来,为我效命——当你用法术杀死一个活物时,你可以用其尸体制造一只食尸鬼、骷髅或僵尸(2 HP,造成 1 DMG)。你创造的不死生物忠于你并服从命令,不过只有 #有智识 的不死生物才能理解复杂任务(上述生物并不具备此标签)。
宴中幽魂
当你用法术杀死一个活物时,你可以不用其尸体制造造物,改为以其灵魂制造一个幽灵、幽魂或暗影(1 HP,造成 2 点 #穿甲 DMG | #隐形 #非物质 )。若你标记一个状态,就可以创造两个不死生物:一个取自肉体,一个取自灵魂。
生命力也是资源
当你施放法术时,✷ 掷出 7-9,你可以改选以下选项:
当你调谐自身,感应那些将不死仆从束缚于你意志的无形枷锁时,你可以标记一个状态,然后按自己的意愿,在自己与你 #中距 范围内的任意不死仆从之间重新分配 HP。
不死圣所
当你决意为一个地点灌注邪恶力量时,将其视为举行仪式,但你可以献祭活人或自己的强大不死仆从,每献祭一个便免除一项要求,唯独最后一项不能免除。成功后,GM 最初每提出一项要求,你便从以下好处中选择一项:
- 在此死亡的任何生物都会自动复起,成为侍奉你的 #不死 生物
- #神圣 力量在此受到削弱,造成的 DMG 减半(向下取整),其他效果也会减弱
- 这里可作为力量之源,用于更为黑暗的仪式
- 这里会吸引自愿投效的信众与追随者
- 这种改变将无限期持续(除非有人主动净化此地的核心)
摆脱凡躯
你已学会成为巫妖的秘密。获得一个命匣(见魔法物品)。