面对危险(+可变属性)
当你应对风险、威胁或障碍,而且没有其他动作适用时,描述你如何行动,然后由 GM 选择一项,你据此掷骰:
- 如果你靠蛮力突破、以身体承受或将其破坏,+STR
- 如果你闪避、以速度胜过它或精准瞄准它,+DEX
- 如果你分析、察觉或以智谋胜过它,+INT
- 如果你细察、与之共情或坚定地抵抗它,+WIS
- 如果你魅惑、欺骗对方,给对方留下深刻印象或将其激怒,+CHA
✷ 掷出 10+ 时,你完美地克服了它。
✷ 掷出 7-9 时,你克服了它,但从下列选项中选择一项:
- 这番努力使你精疲力竭或心神不宁;标记一个状态
- 你引来了不想要的注意,或让局势升级;你选择这一项后,GM 会说明具体情况
- 你为此牺牲了某样东西;说出是什么。GM 可以要求付出更多
✷ 掷出 6- 时,你的尝试受挫,或出了大乱子;标记 1 XP,GM 采取一个动作。
虽然这个动作十分开放,但仍只应在你“应对风险、威胁或障碍”时使用。如果你正在做钓鱼、做饭、闲聊或探索等较轻松的事,或者虽然在冒险,却没有应对任何事物,就不会触发本动作。若本动作没有触发,而你想知道情境如何发展,就看向 GM;GM 会遵循游戏的纲领与原则,告诉你发生了什么。
有时,为了使用另一个动作,你可能得先克服自己与目标之间的一道或多道障碍。通常这会用面对危险处理,但也不一定。例如:暂时脱离混战,争取足够的时间施放法术;挤过保镖,接近敌方首领;追上一个市民,说服对方相信你不是怪物;或给女王留下足够深刻的印象,让她同意接见你。
GM 可以指出,某些应对方式对于某些危险并不合理。大多数人无法靠说话穿过布满尖刺陷阱的大厅,无法精准瞄准看不见的毒气,也无法靠蛮力挺过焚毁一切的龙焰。如果你的方法行不通,GM 会告诉你。如果你仍一意孤行,GM 可能直接让你承受后果。