野蛮人
来自奇异异乡的强大陌生人
出身
族裔: 我是______________________________________________________________
例如构装体、牛头人、巨人等。你的故乡与这里的地方有何截然不同之处?
成长社群: 我由___________________________________________________抚养长大
例如残暴的战士、好客的旅人、与世隔绝的信徒等。他们如何适应故乡的环境?
背景: 我曾是___________________________________________________
例如危险的强盗、强大的领袖、知名的角斗士等。哪场背叛或灾难迫使你离开?
关系
| 玩家角色姓名 | 关系 | 关系深度 |
|---|
| __________ | ____________________ | ○ ○ ○ |
| __________ | ____________________ | ○ ○ ○ |
| __________ | ____________________ | ○ ○ ○ |
| __________ | ____________________ | ○ ○ ○ |
| __________ | ____________________ | ○ ○ ○ |
关系示例
- 与此人相处让我很开心;我想多和此人待在一起
- 我曾在盛怒或放纵之际伤害或抛弃此人
- 不管此人愿不愿意,我都在教此人我的行事方式
- 此人软弱又可悲;我要让此人强大起来
- 此人让我领略了这片土地上一种新的享受;我还想要更多!
- 这是我唯一愿意托付性命的人
- 此人上次见到我的故乡,比我上次见到它更近
起始动作
狂暴!
当你进入狂暴时,标记愤怒。当你平静下来时,你可以标记另一个状态来清除愤怒。
愤怒时,你获得以下惩罚与增益:
- 当你造成最大 DMG 时,将该 DMG 增加 STR
- 当你以 +STR 交锋或以 +STR 面对危险时,忽略状态带来的惩罚
- 每当你需要标记一个状态时(包括平静下来时),你可以改为承受 1d4 DMG #穿甲
- 你无法从穿着护甲中获益(不过你仍然可以使用盾牌)
- 在你参与的每个场景中,若你没有至少一次顺应狂暴行事(通常是攻击某人或某物),就在该场景结束时额外标记一个状态
装备与外貌
选择一件武器(或与 GM 一起创造一件新武器):
- ● 祖传长剑 1d6 DMG #近距 + 盾牌 ○ 次使用。标记一次,忽略一次攻击造成的全部 DMG
- ● 染血巨斧 1d8 DMG #近距 #双手 #强力
- ● 双锤 1d6 DMG #近距 #轻型 ,伤害掷骰具有 ADV
选择以下物品中的两件:
- 冒险装备包 ○○○ 次使用。标记一次,从中翻找出一件有用的普通物品
- 丰盛大餐 ○ 次使用。标记一次,与盟友分享;所有人恢复各自最大 HP 的一半(向下取整)
- 治疗药水 ○ 次使用。标记一次,恢复最大 HP 的一半,或清除一个已锁定的状态
- 补给食物 ○○○ 次使用。在你安慰或支持时标记一次,将一个“否”改为“是”
- 陷阱工具包 ○○ 次使用。当你花时间设置陷阱时,标记一次,为处于其范围内的任何人设下一处危险、一触即发的险境;通常造成 1d4 DMG
关于你的外貌,每行选择一项(或另选其他):
□ 传统服饰 □ 兽皮与毛皮 □ 繁复纹身
□ 魁梧身材 □ 怪物头骨战利品 □ 醒目伤疤
姓名(代词/称谓)
例如阿拉里克、克洛维、布狄卡、埃策尔、盖萨里克斯、戈姆、海法、哈里曼、奥塔卡尔、赛拉斯、蒂德里克
你的 STR 为 +2。选择 WIS 或 CHA 也为 +2,再将 0、0、-1 分配给其余属性。
| HP | STR | DEX | INT | WIS | CHA |
|---|
♡ 1 级最大 HP=12 | □ | □ | □ | □ | □ |
| 护甲值 | ○ 疲惫 | ○ 恐惧 | ○ 愤怒 | ○ 分心 | ○ 不安 |
经验与等级
XP— □ □ □ □ □ 等级:______
成长选项
当你升级时,将 HP 增加 1(至多增加 +10),并选择以下一项:
- □ □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
- □ 获得本职业的一条道途(及其起始动作)
- □ 揭露一项困境
- □ □ □ □ 获得一个道途动作
- ✦ 更换职业
从 5 级起,你还可以选择以下选项:
- □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
- □ 获得本职业的一条道途及其起始动作
- □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
- □ 获得一件魔法物品。从现有物品中选择,或与 GM 一起创造一件
- □ □ □ □ 获得一个道途动作
- □ □ □ □ 获得一个道途动作
从 10 级起,你还可以选择以下选项:
- □ 任意一项属性 +1(最高 +3)
- □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
- □ 获得一件神器。从现有物品中选择,或与 GM 一起创造一件
- □ □ □ □ 获得一个道途动作
狂战士
你是他们之中最强悍的,还带着几分诡异
忘我狂怒
获得野蛮人的起始动作狂暴!
如果你已经拥有狂暴!,则获得以下额外增益与惩罚:
- 将 STR 加到你的护甲值上
- 当你平静下来时,额外标记一个状态
- 当你交锋时,你和敌人的伤害掷骰都具有 ADV
● 赤钉
每场游戏一次,当你陷入浴血(HP 达到最大值的一半或更低)时,清除一个状态。
浴血时,你造成的所有 DMG 增加 1。
当你对浴血的敌人造成 DMG 时,该伤害具有 #穿甲 。
令人胆寒的面容
你可以通过武力压制或粗暴对待对方,以 +STR 施加影响。如果这样做,而对方之后反悔,你下一次针对对方进行的动作掷骰具有 ADV。
心中野兽
当你在愤怒时释放内心的野兽,你变形成介于自身与以下一种动物之间的混合形态:
- 熊。 你抵御普通武器与火焰
- 野猪。 你抵御恐惧、惊骇与威吓,即使来自超自然源头也不例外
- 狼。 你的伤害骰提高一档
重新压制野兽需要付出巨大的努力;标记一个状态。
● 待死神配得上我
当你在愤怒时面对死亡,你还可以选择以下选项。
- 朝死神脸上啐一口。 恢复全部 HP,且不会变得无力行动。也不锁定状态。
当你这样做时,你失去这个动作,直到你再次通过成长选项获得它。
享乐者
你知道人生至乐为何,也知道如何将其收入囊中
● 巨人般的欲求
□ 欲求不满
你有一种宏大而可怕的渴求,推动你攀上更高的巅峰、沉入更深的深渊。现在说出它是什么——欲求: ______________________________
例如:名声与荣耀、凡俗享乐、支配他人的权力、财富与产业、令祖先骄傲、混乱的刺激、彻底毁灭。
你拥有一个额外状态:欲求不满。它和任何状态一样,可以被标记、锁定及清除;只有它也被标记时,才会触发到达极限。
欲求不满被标记时,凡不是为了满足欲求而进行的动作掷骰都具有 DIS。
每当你寻求满足欲求时,询问 GM 此时此地该如何追求它;GM 会告诉你,通常会伴随风险或代价。满足欲求时,清除欲求不满。若它已锁定,只有毫无节制地过度放纵才能将其清除,通常伴随极大的代价和/或风险。
沉醉胜利
当你将一项欲求满足到极致(摧毁珍贵之物、获得赫赫声名、堆积如山的财富等)时,除了清除欲求不满,再选择两项:
- 额外清除一个状态
- 你与一名帮助你满足欲求的玩家角色的关系深度增加 1
- 标记 1 XP
- 改写你的一项欲求
直言不讳
当你不顾社交礼仪,直指某件事的本质时,掷 +CHA。
✷ 掷出 10+,指定在场的一人,此人赞同你并愿意帮忙;清除一个状态。
✷ 掷出 7–9,你找到一个盟友,或清除一个状态(由你决定)。
✷ 掷出 6−,你会为自己的坦率后悔;标记 1 XP,GM 作出一个动作。
永不餍足——欲求______________________
你拥有第二项欲求。它是什么?你一直都有这种欲求,还是逐渐产生的? 处于欲求不满时,你只需追求其中一项欲求,就能免受其惩罚。当你寻求满足欲求时,先告诉 GM 是哪一项,再由 GM 告诉你该如何满足。
● 力大如牛
当你竭尽全力挣脱束缚或强制控制(身体或精神上的)时,你可以标记一个状态,自动成功。
异乡人
你无法让故乡从一个人的心中……
在我的家乡……
当你向某人讲述一个来自故乡的新故事(或谈论故乡的习俗、传说、传统等)时,标记并回答以下一个问题,然后清除一个状态。当五个问题全部被标记时,获得 1 XP,并清除所有问题的标记。
故乡的什么缺点或失败至今仍令你耿耿于怀?
故乡的故事里有哪些英雄或怪物?
什么食物、艺术或活动在故乡的生活中占据核心地位?
故乡独有的奇观或危险是什么?
你敬仰或鄙视故乡的哪个人?
洞察群体
当你对一群人洞悉动机时,无论掷骰结果如何,你都可以额外询问以下一个问题。
- 最近哪件事仍让他们烦恼或兴奋?
- 他们最近驱逐了谁,我能在哪里找到此人?
- 谁向其他人隐瞒了秘密?
- 这里真正掌权的是谁?
献祭仪式
当你以仪式将某件意义重大的东西献给故乡的守护者(祖先、神祇、精魂、图腾等)时,掷 +WIS。
✷ 掷出 10+,选择全部三项。
✷ 掷出 7–9,只选两项。
- 向 GM 询问一个关于某个敌人的问题;GM 会如实回答
- 每个参加仪式的人都清除一个状态
- 获得与你所献祭品相称的祝福。说出你的愿望,GM 会告诉你得到什么
✷ 掷出 6−,选择一项,但在你完成一项要求之前,守护者不会再次接受你的献祭;标记 1 XP,GM 作出一个动作。
践踏宝石王座
当你对比你更强大的人洞悉动机(政治上、体力上、经济上等),你始终可以额外询问:“怎样才能最有效地毁掉你或羞辱你?”当你达成这件事时,标记 1 XP,并清除一个状态。
不谬直觉
当你抵达一个从未去过的地方时,掷 +WIS。
✷ 掷出 10+,GM 会告诉你这里出了什么严重的问题;再追问一个问题,之后你根据答案行动时的第一次动作掷骰具有 ADV。
✷ 掷出 7–9,同 10+,但答案令你不安或心烦意乱;标记一个状态。
✷ 掷出 6−,你得到一条晦涩的提示……仅此而已;标记 1 XP,GM 作出一个动作。