反制魅惑
当你试图阻止影响心智的效果时,掷 +CHA。
✷ 掷出 10+,它不会影响你或你的盟友。
✷ 掷出 7–9,你或你的盟友不受影响(由你决定)。
✷ 掷出 6−,它超出了你的理解;标记 1 XP,GM 作出一个动作。
每个场景一次,当你或一名盟友因外部影响而要标记状态时,你(或对方)不用标记。
“外部影响”可能是操纵情绪的魔法、精神控制、令人恐惧的气场,或其他各种事物。一般而言,它指的是 GM 因叙事中的状况而让你标记某个特定状态,而非你所作出的动作让你标记状态。
当你试图阻止影响心智的效果时,掷 +CHA。
✷ 掷出 10+,它不会影响你或你的盟友。
✷ 掷出 7–9,你或你的盟友不受影响(由你决定)。
✷ 掷出 6−,它超出了你的理解;标记 1 XP,GM 作出一个动作。
每个场景一次,当你或一名盟友因外部影响而要标记状态时,你(或对方)不用标记。
“外部影响”可能是操纵情绪的魔法、精神控制、令人恐惧的气场,或其他各种事物。一般而言,它指的是 GM 因叙事中的状况而让你标记某个特定状态,而非你所作出的动作让你标记状态。