05 职业/06 圣武士/ 圣武士

圣武士

凭借誓言与钢铁获得力量、云游四方的行善者

出身

族裔: 我是______________________________________________________________

例如半吸血鬼、元素裔、鼠人等。你的族人以什么习俗来标志正式的誓言或承诺?

成长社群: 我由___________________________________________________抚养长大

例如一名伤心的吸血鬼、一群狱友、森林树精等。谁虽然不是圣武士,却依然令你敬仰?

背景: 我曾是___________________________________________________

例如大胆的革命者、邪恶的军阀、善良而无拘无束的人等。哪一场悲剧使你立下誓言?

关系

玩家角色姓名关系关系深度
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○

关系示例

关系示例
  • 无论是否立过誓,此人都令我深受鼓舞
  • 此人将我从可怕的命运中救出,我已将此生许诺给此人
  • 此人似乎隐藏着某种恶意;我会查个明白
  • 此人觉得我古板乏味;我要让此人另眼相看!
  • 此人曾是我的敌人。此人真的改变了吗?
  • 无论有意无意,此人正引导我违背誓言
  • 此人如今迷失了方向,但曾经和我一样正直

起始动作

信念誓言

主君: ___________

你已立下正义的誓言,宣誓侍奉一位主君;现在说出其名。主君可以是一位富有远见的领袖、一个威严显赫的机构、一个谋求颠覆的组织,等等。

开始时,以下五条誓言全部已标记。只要你遵守一条誓言,就可以使用其益处:

  • ☑ 勇气(永远第一个进入,最后一个离开)。当你面对危险时,将任何 ✷ 6- 视为 ✷ 7-9。
  • ☑ 仁慈(绝不夺去生命)。○ ○ ○ ○ ○ ○ 次使用。使用次数上限等于你的 WIS 的两倍(最低 1 次)。标记一次,以裸露的手触碰某人,为其恢复 1 HP。完成扎营休整时,恢复全部使用次数。
  • ☑ 守护(绝不让无辜者在你面前死去)。你的武器造成 #神圣 DMG,且你的护甲值 +1。
  • ☑ 纯洁(绝不欺骗或蒙蔽他人)。你免疫所有疾病,也可以标记一个状态,治愈他人的疾病。
  • ☑ 惩戒(绝不让作恶者逃脱惩罚)。你可以标记一个状态,感知最远至 #中距 范围内怀有恶意的生物。当你宣告某人怀有恶意时,从此以后,每当其对你或你 #近距 内的盟友造成 DMG,就会受到 1d4 #穿甲 DMG。

当你违背一条誓言(由你判断)时,清除该誓言的标记,并锁定一个状态。当你找到赎罪的方法(同样由你判断)时,清除一个状态,并重新标记一条已清除标记的誓言。

装备与外貌

选择一件武器(或与 GM 一起创造一件新武器):

选择以下物品中的两件:

  • 冒险装备包 ○○○ 次使用。标记一次,从中翻找出一件有用的普通物品
  • 半身板甲 伤害减免 2(受到的 DMG 减少 2,最低减至 1);需要 STR +2
  • 标枪 1d4 DMG #弹药 #中距 #投掷
  • 治疗药水 ○ 次使用。标记一次,恢复你最大 HP 的一半,或清除一个已锁定的状态
  • 补给食物 ○○○ 次使用。在你安慰或支持时标记一次,将一个“否”改为“是”

关于你的外貌,每行选择一项(或另选其他):

□ 破损头盔 □ 朴素斗篷 □ 生锈链甲头巾

□ 被遗忘的旗帜 □ 醒目伤疤 □ 易于辨认的纹章

姓名(代词/称谓)


例如奥达、布罗姆、恩热利耶、加兰、凯拉、洛兰德、诺尔、奥克塔维娅、谢梅什、撒迪厄斯、伊芙莉丝

你的 CHA 为 +2。选择 STR 或 WIS 也为 +2,再将 0、0、-1 分配给其余属性。

HPSTRDEXINTWISCHA
♡
1 级最大 HP=10
□□□□□
护甲值○ 疲惫○ 恐惧○ 愤怒○ 分心○ 不安

经验与等级

XP— □ □ □ □ □ 等级:______

成长选项

当你升级时,HP 增加 1(累计最多 +10),并选择以下一项:

  • □ □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
  • □ 获得本职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 揭露一项困境
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作
  • ✦ 更换职业

从 5 级起,你还可以选择以下选项:

  • □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
  • □ 获得本职业的一条道途及其起始动作
  • □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 获得一件魔法物品。从现有物品中选择,或与 GM 一起创造一件
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作

从 10 级起,你还可以选择以下选项:

  • □ 任意一项属性 +1(最高 +3)
  • □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 获得一件神器。从现有物品中选择,或与 GM 一起创造一件
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作

审判者

必须剔除烂苹果,免得其余的也遭殃

敬畏我的力量

如果你尚未拥有圣武士的起始动作信念誓言,获得该动作,但只拥有下述誓言。如果你已经拥有该动作,也加入这条誓言:

  • 诛恶(绝不容许作恶者活下去)。当你与怀有恶意的生物交锋(由 GM 判断)时,追加 +1d6 #神圣 DMG。

惩击邪恶——当你与怀有恶意的生物交锋(由 GM 判断)时,✷ 掷出 10+ 时,将以下选项加入可选列表:

  • 如果它是来自这个世界之外的异界生物,你将其放逐一段时间。
  • 你在其外貌上留下永久的印记;描述那是什么。
  • 你削弱其意志;GM 会说明发生了什么。

凭我被授予的权力……

当你凭借自身权威向一名 NPC 下令时,掷骰+STR。

✷ 掷出 10+ 时,对方服从命令,你下次针对其进行的动作掷骰获得 ADV。

✷ 掷出 7-9 时,对方选择一项:

  • 谨慎地后退,然后逃跑。
  • 向另一位权威请示。
  • 照你的话去做,但事后将此事告诉某人。

✷ 掷出 6- 时,对方不承认你的权威;标记 1 XP,GM 采取一个动作。

秘法囚禁

当你叫出一名作恶者的名字并命令其停下时,魔法锁链显现,将其束缚;掷骰+STR。

✷ 掷出 10+ 时,选择以下两项。✷ 掷出 7-9 时,只选一项。

  • 束缚持续的时间不止片刻。
  • 对方无法移动。
  • 对方无法说话或施法。

✷ 掷出 6- 时,锁链无法束缚对方;标记 1 XP,GM 采取一个动作。

律法之术

你可以施放法术+STR,施行秩序并否定一种超自然效果。如此施法时,你独有的 ✷ 7-9 选项是:

  • 你沾染了一种超自然污痕;在你扎营休整之前,无法使用本动作。

公开谴责

当你向公众宣告某人是作恶者时,掷骰+STR。✷ 掷出 10+ 时,选择以下两项。✷ 掷出 7-9 时,只选一项。

  • 他们会结成队伍,为你追捕那名作恶者。
  • 他们会保护你,使你免遭那名作恶者侵害。
  • 你给一位有权势的人留下了深刻印象(由 GM 判断);下次对其施加影响时,以 ADV 掷骰。

✷ 掷出 6- 时,人群中藏着一名作恶者;标记 1 XP,GM 采取一个动作。

典范

每个与你相逢的人,都会受到你的鼓舞

守护无助者

如果你尚未拥有圣武士的起始动作信念誓言,获得该动作,但只拥有守护誓言。如果你已经拥有该誓言,它的益处还会阻止敌人以 #穿甲 绕过你的护甲。

坚守阵线——当一名 #中距 内的 NPC 试图伤害一名盟友,或向其靠近时,你可以挺身挡在两者之间,并掷骰+CHA。

✷ 掷出 10+ 时,对方无法越过你。

✷ 掷出 7-9 时,对方越过了你,但其下次造成的 DMG 减半(向下取整)。

✷ 掷出 6- 时,对方找到了你和盟友的破绽;标记 1 XP,GM 采取一个动作。

一次救赎的机会

当你给一名已被击败的敌人改过自新的机会时,向其提供你真诚的证据,并掷骰+CHA。

✷ 掷出 10+ 时,对方会尽全力尝试改过。

✷ 掷出 7-9 时,对方有兴趣,但需要持续的监督与引导。

✷ 掷出 6- 时,对方尚未准备好;标记 1 XP,GM 采取一个动作。

为了……的荣耀

每场游戏一次,当你显现与自身出身有关的英雄形态时,从下列选项中选择至多等同于你 CHA 数量的益处。这些益处持续到你面对死亡、到达极限,或场景结束,以最先发生者为准。

  • 所有目睹这一幕的盟友清除一个状态。
  • 所有目睹这一幕的敌人暂时忽略你的盟友,将你视为最大的威胁。
  • 怀有恶意的 NPC 对你造成的 DMG 减半(向下取整)。
  • 你的 STR 为 +3。

鼓舞人心的风范

当你展示自己的决心,激励盟友时,掷骰+CHA。

✷ 掷出 10+ 时,所有盟友清除一个状态。

✷ 掷出 7-9 时,你可以标记一个状态,使其中至多等同于你 CHA 数量的盟友各清除一个状态。

✷ 掷出 6- 时,你的举动被忽略;标记 1 XP,GM 采取一个动作。

你无法击垮我

当你到达极限时,还可以从以下选项中选择。如果这样做,你最多只能清除等同于 CHA 数量的状态,但可以与你获得过其帮助的一名玩家角色增加 1 点关系深度。

  • 愤怒——展示力量,或向敌人发泄怒火。
  • 分心——追查一项疑点,或投入一项支线任务。
  • 疲惫——发出撤退的号令,或作出个人牺牲。
  • 恐惧——直面恐惧,或向他人倾诉。
  • 不安——寻求指引,或服从权威。

探求骑士

全心投入,便能成就不可能

身负使命

使命: _____________

当你为主君立下志向,全力投身一项使命时,描述它。如果你已经有一项使命,抹去旧使命并标记一个状态。然后标记至多等同于你 WIS 数量的祝福。只要你忠于使命,这些祝福便会持续;你可以在扎营休整时更换它们。

  • □ 热忱奉献——你知道通往使命目标的方向。
  • □ 无瑕之躯——你免疫某一种特定伤害,例如火焰、坠落、箭矢等。
  • □ 金舌——你可以与任何具有理性的生物交流。
  • □ 第七感——你能感知某一类生物的存在。
  • □ 超人之态——你不需要食物、水或睡眠。

当你结束场次时,如果你在使命上取得了显著进展,标记 1 XP。当你完成使命时,标记 2 XP,恢复全部 HP,清除一个已锁定的状态,并失去这些祝福。

我册封你为……

当你面对死亡时,还可以选择以下选项:

  • 新封骑士。说出一名玩家角色的名字,说明你为何信任此人,然后死去。如果此人接受,便获得本条道途,不受通常的道途数量上限限制。

伟大的联合者

当你尝试加入一个派系、与其结盟,或向你的主君请求援助时,只要对方不是你的直接敌人,就会告诉你一个他们正在努力应对的重大问题或目标。如果你帮助他们解决,便赢得他们的忠诚;只要由你领导这项行动,他们便愿意与任何人并肩合作,即使是自己的敌人。

掷下手套

当你为回应侮辱而要求一对一决斗时,你的对手不能拒绝,但可以派人代替自己、提出条款或增添复杂情况(由 GM 判断)。

此外,每当你开始这场决斗时,清除至多等同于你 WIS 数量的状态。

可靠的侍从

姓名(代词/称谓): ___________ XP: □ □ □ □ □

你有一名年轻的 NPC 侍奉你,搬运你的行李、照料你的需要,并学习战斗(1d4 DMG)。当其受到伤害时,你标记一个状态。

每场游戏一次,当你教给侍从一课时,面对危险+WIS。✷ 掷出 7+ 时,侍从标记 1 XP。

当侍从标记第 5 点 XP 时,就已准备就绪。当你为其背书,而其离开你、独自成为一名圣武士时,你升级。在收下新侍从之前,你无法再使用本动作。