05 职业/02 吟游诗人/ 吟游诗人

吟游诗人

彻头彻尾的艺术家,抱负远远不止于取悦观众

出身

族裔: 我是______________________________________________________________

例如侏儒、兽人、巨人裔等。你的艺术与族人的艺术有何不同?

成长社群: 我由___________________________________________________抚养长大

例如永远好奇的学者、富得流油的人、隐居的艺术家等。你的生活境遇至今如何影响着你的艺术?

背景: 我曾是___________________________________________________

例如爱做梦的图书管理员、传播闲话的水手、声名显赫的策展人等。你为何放弃更简单的生活,选择艺术与危险?

关系

玩家角色姓名关系关系深度
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○

关系示例

关系示例
  • 我绝不会背叛或抛弃此人……再也不会
  • 我们是曾经是一对。说来复杂
  • 此人是我艺术的忠实拥趸,当然也迷恋我本人!
  • 此人是我的缪斯
  • 此人帮助我表演;有此人在,一切都更好
  • 此人知道一个关于我艺术的秘密;我得说服此人与我分享
  • 此人觉得我的艺术毫无用处;我会证明此人错了

起始动作

展现你的艺术

你以一门特定的艺术技艺表达自己、影响他人。是烹饪、音乐、诗歌,还是别的什么? 当你为观众展现你的艺术时,掷 +CHA

✷ 掷出 10+,选择以下三项。

✷ 掷出 7–9,只选两项。

✷ 掷出 6−,你觉得这次表演糟透了;选择以下一项,但标记一个状态。同一选项若选择多次,每次必须作用于一位新的观众。

  • 打动——一位观众清除一个已标记的状态
  • 联结——一位玩家角色观众标记与你的关系深度 1
  • 创作——恢复艺术样品的一次使用次数(见下文)
  • 倾倒——一位 NPC 观众送给你一件礼物,或试图与你私下见面(由对方决定)

装备与外貌

选择一件武器(或与 GM 一起创造一件新武器):

选择以下物品中的两件:

  • 冒险装备包 ○○○ 次使用。标记一次,从中翻找出一件有用的普通物品
  • 艺术样品 ○○ 次使用。当你洞悉动机时,标记一次,与一名 NPC 分享样品,使掷骰具有 ADV
  • 书袋 ○○○ 次使用。标记一次,找到相关信息的记录
  • 治疗药水 ○ 次使用。标记一次,恢复最大 HP 的一半,或清除一个已锁定的状态
  • 补给食物 ○○○ 次使用。在你安慰或支持时标记一次,将一个“否”改为“是”

关于你的外貌,每行选择一项(或另选其他):

□ 色彩缤纷的戏服 □ 花哨的礼服/长裙 □ 配面具的皮装

□ 结实的鲁特琴 □ 巨大炒锅 □ 成堆画笔

姓名(代词/称谓)


例如阿尔特米西娅、阿斯特拉菲尔、鲍德里克、卡索、哈尔门斯宗、基娃、洛多维科、梅莉达、赛、贝拉斯科

你的 CHA 为 +2。选择 DEX 或 INT 为 +1,再将 +1、0、-1 分配给其余属性

HPSTRDEXINTWISCHA
♡
1 级最大 HP=8
□□□□□
护甲值○ 疲惫○ 恐惧○ 愤怒○ 分心○ 不安

经验与等级

XP— □ □ □ □ □ 等级:______

成长选项

当你升级时,将 HP 增加 1(至多增加 +10),并选择以下一项:

  • □ □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
  • □ 获得本职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 揭露一项困境
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作
  • ✦ 更换职业

从 5 级起,你还可以选择以下选项:

  • □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
  • □ 获得本职业的一条道途及其起始动作
  • □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 获得一件魔法物品。从现有物品中选择,或与 GM 一起创造一件
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作

从 10 级起,你还可以选择以下选项:

  • □ 任意一项属性 +1(最高 +3)
  • □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 获得一件神器。从现有物品中选择,或与 GM 一起创造一件。
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作

杂学家

样样通,样样松

吟游学识

你研习过各类秘奥学问,包括:□ 奇异生物图鉴 □ 诸神与其仆从 □ 已知世界宏大史 □ 昔日英雄传奇 □ 法术与魔法 □ 死者与不死者 □ 诸界位面。选择这个动作时,标记其中一项为当前专注的主题。

每场游戏中,你可以向 GM 询问与你当前专注主题有关的问题,次数等于你的 INT(最少 1 次);GM 会如实回答,无须忆述见闻。

当你扎营休整时,可以花些时间研读和/或回忆受训内容,更换当前专注的主题。

一点魔法

你可以组合来自法师的 □ 惑控(作用对象:有心智的生物;作用动词:改变情绪;暂时魅惑)或 □ 幻术(作用对象:影像和/或声音;作用动词:遮蔽;伪装)学派的一个作用动词与一个作用对象,以 +INT 施放法术。

要以这种方式施放法术,你必须进行表演;你专属的 7–9 选项是:

  • 你的魔力耗尽;遗忘一个你能够使用的魔法学派,直到下一次扎营休整

如果你已经能使用这些学派,与 GM 合作为每个重复的学派创造一个新的作用动词。

无赖与浪子

你获得以下游荡者技艺:✦ 攀爬墙壁 ✦ 辨听声响 ✦ 扒窃 ✦ 理解语言。当你使用一种游荡者技艺来面对危险或悄然行事时,你可以掷 +INT(而非其他属性)。

如果你已经拥有其中某些游荡者技艺,与 GM 合作为每个重复的技艺创造一项新技艺。

艺匠学徒

获得吟游诗人职业的起始动作展现你的艺术。

如果你已经拥有展现你的艺术,你获得第二门艺术技艺。当你同时展示两门艺术技艺来展现你的艺术时,无论掷骰结果如何,都额外选择一项。

大师心智

你可以同时专注至多两个吟游学识主题。当你向 GM 询问当前专注主题的问题时,可以选择不让 GM 回答,而是以 ADV 忆述见闻。

✷ 掷出 12+,你可以作答(代替 GM)。

外交家

驾驭人心本身就是一门艺术

最古老的游戏

当你为一名相关的 NPC 完成一项重要任务(由 GM 判断)时,此人便欠你一份人情。在某人欠你人情期间:

  • 你对此人施加影响时,将任何 6− 视为 7–9
  • 当你洞悉动机时,无论掷骰结果如何,始终可以问此人:“你现在真正需要什么?”
  • 此人会给你一些(在对方看来)微不足道的帮助,例如:小额资助、引荐、暂借物品等

当你要求兑现人情时,选择一项:

  • 指出此人拥有的某样东西;此人会交给你
  • 向此人指出一个敌人或障碍;此人会采取行动对付它
  • 告诉此人你有麻烦;此人会保护你

摊牌

当你向敌人或陌生人透露真实意图时,你可以向对方询问以下问题,数量至多等于你的 CHA(最少 1 个)。对方会如实回答,但每次都会从列表中回问一个问题作为交换。在场景结束时,若你在自己的回答中撒了谎,锁定一个状态。

  • 我怎样才能说服你____?
  • 你最希望我做什么?
  • 你有什么筹码或优势?
  • 什么义务或弱点限制着你?
  • 你为谁或什么事物效力?

反制魅惑

当你试图阻止影响心智的效果时,掷 +CHA。

✷ 掷出 10+,它不会影响你或你的盟友。

✷ 掷出 7–9,你或你的盟友不受影响(由你决定)。

✷ 掷出 6−,它超出了你的理解;标记 1 XP,GM 作出一个动作。

每个场景一次,当你或一名盟友因外部影响而要标记状态时,你(或对方)不用标记。

“外部影响”可能是操纵情绪的魔法、精神控制、令人恐惧的气场,或其他各种事物。一般而言,它指的是 GM 因叙事中的状况而让你标记某个特定状态,而非你所作出的动作让你标记状态。

朝中有人

当你向一名相关的 NPC 寻求帮助时,掷 +CHA。如果你欠此人一个忙(由你决定),或此人欠你一份人情,掷骰具有 ADV。

✷ 掷出 10+,此人有空,也有能力帮忙。

✷ 掷出 7–9,此人遇到了麻烦,解决之前无法帮忙。

✷ 掷出 6−,你找到的只有背叛或悲剧;标记 1 XP,GM 作出一个动作。

谈判!

当你呼吁休战或停火时,即使身处战斗之中,也掷 +CHA。如果你知道各方想要什么(或各方欠你人情),掷骰具有 ADV。

✷ 掷出 10+,同 7–9,但你还可以向对方询问一个问题,如同你洞悉动机了一样。

✷ 掷出 7–9,敌对行动暂停,你获得谈判的机会。

✷ 掷出 6−,对方误解或利用了你的意图;标记 1 XP,GM 作出一个动作。

潇洒剑客

万物皆有美,战斗也不例外!

风度决定一切

风采: □ □ □

每个场景一次,当你以毫无必要的夸张方式做一件事时,你可以标记一个状态,将风采重置为等于你的 CHA。

只要你拥有风采,当你使用 #精巧 武器交锋时,就可以掷 +CHA(而非 +DEX);你还可以花费 1 风采,使该次掷骰具有 ADV。

飞身迎险

当你尝试前所未试之举来面对危险时,可以在掷骰后花费 1 风采,将 6− 视为 7–9,或将 7–9 视为 10+。

我可不是左撇子!

当你交锋时,可以在掷骰后花费 1 风采,执行以下一项:

  • 缴械——

    ✷ 掷出 10+,你令对手丢下一件正拿着的东西(代替其他选项)

  • 佯攻——#穿甲 ,在这一击中忽略对手的护甲值

  • 招架——受到的 DMG 减少 CHA,最低减至 0

错综复杂的过往

你可以同时拥有两项正在经历的困境。现在或在你下一次扎营休整时,清除一个已锁定的状态(若有可清除的),或升级并揭露困境。

看我大显身手

当你做出毫无必要的夸张举动来吸引注意力时,你可以花费 1 风采来掷 +DEX。

✷ 掷出 10+,选择以下两项。

✷ 掷出 7–9,只选一项:

  • 缓和或激化局势(由你决定)
  • 你的盟友被忽视;他们获得一个机会
  • 你的表演不会被言语或暴力打断

✷ 掷出 6−,注意力随之化为暴力行动;标记 1 XP,GM 作出一个动作。