德鲁伊
与灵沟通、化身动物的自然门徒
出身
族裔: 我是______________________________________________________________
例如半人马、蜘蛛人、树人等。你的哪项身体特征会贯穿所有变形?
成长社群: 我由___________________________________________________抚养长大
例如顽固的实业家、一群野生动物、神圣的守护者等。他们对自然的看法与你有何不同?
背景: 我曾是___________________________________________________
例如才华横溢的工匠、虔诚的隐士、富有的继承人等。谁想让你回到过去“文明”的生活?
关系
| 玩家角色姓名 | 关系 | 关系深度 |
|---|
| __________ | ____________________ | ○ ○ ○ |
| __________ | ____________________ | ○ ○ ○ |
| __________ | ____________________ | ○ ○ ○ |
| __________ | ____________________ | ○ ○ ○ |
| __________ | ____________________ | ○ ○ ○ |
关系示例
- 我被此人吸引,但我们的来处如此不同
- 灵曾向我发出关于此人的警告
- 此人看不见自然的美;我要让此人大开眼界
- 此人觉得我的各种形态很有趣;我不知道该作何感想
- 此人理解自然的方式与我截然不同,令人着迷
- 此人曾保护自然,因此赢得了我的尊重
- 此人向我展示了文明一项有趣的好处
起始动作
变形术
当你变成一种你曾遇见过的野兽时,描述你的新形态,从以下选项中选择一种适应特征,并掷骰+WIS。如果你是在游戏开始前遇见这种野兽的,GM 可以询问详情。
- 迅捷灵敏——1d6 DMG #精巧 #贴身 #近距
- 善于移动、适应环境——1d4 DMG #贴身 ,可以 □ 飞行、□ 游泳,或 □ 掘地
- 体型小巧或善于伪装——1 DMG #贴身 。你悄然行事时具有 ADV
- 坚韧强壮——护甲值 2,1d8 DMG #贴身 #近距
✷ 掷出 10+ 时,变形成功,你获得所选适应特征的益处。
✷ 掷出 7-9 时,变形成功,但 GM 会说出什么在驱使你的本能;立刻追随它,或标记一个状态来抗拒它。
✷ 掷出 6- 时,变形成功,但你暂时失去了对它的控制;标记 1 XP,GM 采取一个动作。
变形期间,除了其他玩家角色,你无法与任何人交流。只要仍掌握控制权,你随时可以恢复原形,但场景结束时必须恢复。
装备与外貌
选择一件武器(或与 GM 一起创造一件新武器):
- 开花长杖 1d4 DMG #近距 #双手 ○○ 次使用。你可以标记它的一次使用,代替另一件物品的使用次数,从而产生一种天然的替代品
- 藤蔓弹弓 1d6 DMG #中距 #弹药 #双手
- 木棒 1d6 DMG #近距 ,另加盾牌 ○ 次使用。标记一次,忽略一次攻击造成的全部 DMG
选择以下物品中的两件:
- 冒险装备包 ○○○ 次使用。标记一次,从中翻找出一件有用的普通物品
- 炼金试剂瓶 ○○○ 次使用。标记一次,取出以下任意一种:酸液、火焰或烟雾
- 药物 ○○ 次使用。标记一次,使某人下次恢复的 HP 翻倍,或治愈一种轻微疾病或中毒
- 治疗药水 ○ 次使用。标记一次,恢复你最大 HP 的一半,或清除一个已锁定的状态
- 补给食物 ○○○ 次使用。在你安慰或支持时标记一次,将一个“否”改为“是”
关于你的外貌,每行选择一项(或另选其他):
□ 土色长袍 □ 手制皮衣 □ 覆满树叶的礼服
□ 雕刻神像 □ 鹿角冠 □ 孤零零的幼苗
姓名(代词/称谓)
例如阿维林、布迪克、迪尔梅德、艾拉娜、埃尔芬、哈里、希卡拉克斯、莫里杜努姆、雷加、萝丝、瑟坦塔、韦兰
你的 WIS 为 +2。选择 DEX 或 CHA 也为 +2,再将 0、0、-1 分配给其余属性。
| HP | STR | DEX | INT | WIS | CHA |
|---|
♡ 1 级最大 HP=8 | □ | □ | □ | □ | □ |
| 护甲值 | ○ 疲惫 | ○ 恐惧 | ○ 愤怒 | ○ 分心 | ○ 不安 |
经验与等级
XP— □ □ □ □ □ 等级:______
成长选项
当你升级时,HP 增加 1(累计最多 +10),并选择以下一项:
- □ □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
- □ 获得本职业的一条道途(及其起始动作)
- □ 揭露一项困境
- □ □ □ □ 获得一个道途动作
- ✦ 更换职业
从 5 级起,你还可以选择以下选项:
- □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
- □ 获得本职业的一条道途及其起始动作
- □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
- □ 获得一件魔法物品。从现有物品中选择,或与 GM 一起创造一件
- □ □ □ □ 获得一个道途动作
- □ □ □ □ 获得一个道途动作
从 10 级起,你还可以选择以下选项:
- □ 任意一项属性 +1(最高 +3)
- □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
- □ 获得一件神器。从现有物品中选择,或与 GM 一起创造一件
- □ □ □ □ 获得一个道途动作
泛灵者
自然世界中万物有灵,能理解这一点的凡人已寥寥无几
世界之魂
你与世界的元素之灵有着格外亲密的联系:根须、岩石、风、水,以及更多事物的灵。它们将你视为守护者、照料者与使者。你可以通过恳求自然之灵相助来施放法术。如此施法时,你独有的 ✷ 7-9 选项是:
- 自然之灵要求你帮忙或献上祭品;你选择此项后,GM 会进一步说明。
每次以这种方式施放法术时,回答以下问题。这道法术的施法属性从 0 开始,每回答一个“是”便增加 1。
- 你是否完全没有持用或穿戴任何金属?
- 这是否利用了附近的一处自然特征或一个自然实体?
- 这是否会恢复和谐,或推动自然的某个循环?
回归本源
当你向一名或多名 NPC 揭示文明的一项新缺陷或失败之处时,清除一个状态,然后掷骰+CHA。
✷ 掷出 10+ 时,选择以下两项。✷ 掷出 7-9 时,只选一项。
- 他们正视这个问题,并着手解决。
- 他们攻击或破坏自然之敌。
- 他们保护你或自然,使其免遭迫在眉睫的威胁。
✷ 掷出 6- 时,你引起了一名敌人的注意;标记 1 XP,GM 采取一个动作。
与自然共鸣
当你花时间与自然之灵建立联系时,从以下问题中提出一个,询问你所在的地区;或者全部都问,但在听完答案后标记一个状态。GM 会如实回答。
- 这里有什么在威胁自然世界吗?
- 这里有什么危险或敌人是我们应当留意的?
- 这里有什么人或地点可以帮助我们?
死亡与新生
生命力: □ □
当你给予一名重要敌人最后一击,或承受最大 DMG时,获得 1 点生命力(最多 2 点)。你可以消耗生命力,如同使用药物的一次使用次数。
风暴之眼
当你通过恳求自然之灵相助来施放法术时,如果三个问题的答案都是“是”,在将 MAG 与你的施法属性比较时,你可以视为 MAG 低 1。
观星者
天上早有预示,人间如期展开
天穹之眼
你与太阳、月亮和星辰有着特殊的联系,无论天空中有几个日月。你始终知道时间与日期;只要能看见天空,就永远不会迷路。
白天身处户外时,忽略恐惧带来的 DIS,并获得 +1 护甲值。夜间身处户外时,忽略不安带来的 DIS,并造成 +1 DMG。
星辰占卜
当你解读写在星辰中的未来时,可以将占卜集中于某个特定地点或人物;掷骰+WIS,然后 GM 揭示一件即将发生的重要事件。
✷ 掷出 10+ 时,你可以追问一个问题。
✷ 掷出 7-9 时,异象令人不安;标记一个状态。
✷ 掷出 6- 时,这件事涉及一名盟友(玩家角色或 NPC)的可怕命运;GM 会说明详情,但随后你可以扭转命运,让它落在自己身上。无论谁遭遇这一可怕命运,都会在该事件期间的所有掷骰中具有 DIS。
末日预言者
当你向一名敌人宣告其迫近的命运时,掷骰+WIS。✷ 掷出 10+ 时,选择两项。✷ 掷出 7-9 时,只选一项。
- 痛苦——该敌人受到的 DMG 增加 1,直到场景结束。
- 悔恨——你或一名盟友下次对其施加影响时,获得 ADV。
- 弱点——GM 会告诉你该敌人隐藏的一个弱点。
✷ 掷出 6- 时,你只看见了该敌人的成功;标记 1 XP,直到场景结束,你对其掷骰都有 DIS。
天气预报者
在你成功扎营休整后,从下列选项中选择天气。天气会维持如此,直到有人改变它、你再次使用本动作,或你离开该地区。你和所有同伴都获得该天气的益处。
- 晴空——选择此项时,清除一个状态。
- 阴天——忽略疲惫带来的 DIS。
- 雨、雾或雪——在户外悄然行事时获得 ADV。
晨昏之裔
黎明或黄昏时身处户外,你同时获得天穹之眼的白天与夜间益处。
当你专注于自己与天体的联系时,可以标记一个状态,将本场景视为发生在黎明或黄昏的户外。
荒野之心
行于最古老的道路,如野兽般狂野而疲惫
原始低语者
你可以自由地与野生生物交流。当你洞悉动机,试图理解一只野生生物时,无论结果如何,包括 ✷ 6-,你都可以再问它一个问题。当你对野生生物施加影响时,如果你的方式符合它的欲望或本能,以 ADV 掷骰。
“野生生物”可以是动物、植物、真菌,或其他没有理性思维能力的生物。它不是岩石或河流这样的“事物”,但可以是一棵树或一只昆虫。若无法确定某物是否算野生生物,由 GM 最终裁定。
荒野的呼唤
当你向荒野呼唤援助时,选择一种适合当前环境的野生生物,并掷骰+CHA。
✷ 掷出 7+ 时,这种野生生物会到来,作为友方 NPC 在本场景中帮助你。✷ 掷出 10+ 时,选择两项。✷ 掷出 7-9 时,只选一项。
- 到来的是一群生物,而非一只。
- 本场景结束后,它们还会陪伴你一段时间。
- 它们在这里时不会造成附带破坏或骚乱。
- 它们到来时会威吓一名敌人,或使其分心。
✷ 掷出 6- 时,你反而招来了自然的愤怒或饥渴;标记 1 XP,GM 采取一个动作。
群狼养大
生物种类: ___________
选择一种野生生物,例如熊、鹰、狼。通常,它们视你为朋友,也因你的缘故将你的同伴视为盟友。
当你与所选的野生生物相处一段时间时,若独自前来,选择一项;若有另一名玩家角色同行,选择两项。
- 交换礼物——恢复一件物品已消耗的一次使用次数。
- 聆听它们的故事——了解附近的一项危险或阻碍,如同你在忆述见闻时掷出 ✷ 7-9。
- 放松休憩——清除一个状态。
大地传闻
当你通过询问附近的野生生物来发掘秘密或洞悉动机时,可以掷骰+CHA。
要获得这一益处,野生生物不必就是你发掘或洞悉的对象。例如,你可以询问一名腐败政客地窖里的老鼠听到了些什么,来发掘秘密。
合而为一
当你用血、泥或土在一只野生生物身上留下印记时,先抹去之前的印记;随后,你可以分享它的感官,如同那是你自己的感官,反之亦然,无论你们相隔多远。