吟游诗人
彻头彻尾的艺术家,抱负远远不止于取悦观众
出身
族裔: 我是______________________________________________________________
例如侏儒、兽人、巨人裔等。你的艺术与族人的艺术有何不同?
成长社群: 我由___________________________________________________抚养长大
例如永远好奇的学者、富得流油的人、隐居的艺术家等。你的生活境遇至今如何影响着你的艺术?
背景: 我曾是___________________________________________________
例如爱做梦的图书管理员、传播闲话的水手、声名显赫的策展人等。你为何放弃更简单的生活,选择艺术与危险?
关系
| 玩家角色姓名 | 关系 | 关系深度 |
|---|
| __________ | ____________________ | ○ ○ ○ |
| __________ | ____________________ | ○ ○ ○ |
| __________ | ____________________ | ○ ○ ○ |
| __________ | ____________________ | ○ ○ ○ |
| __________ | ____________________ | ○ ○ ○ |
关系示例
- 我绝不会背叛或抛弃此人……再也不会
- 我们
是曾经是一对。说来复杂
- 此人是我艺术的忠实拥趸,当然也迷恋我本人!
- 此人是我的缪斯
- 此人帮助我表演;有此人在,一切都更好
- 此人知道一个关于我艺术的秘密;我得说服此人与我分享
- 此人觉得我的艺术毫无用处;我会证明此人错了
起始动作
展现你的艺术
你以一门特定的艺术技艺表达自己、影响他人。是烹饪、音乐、诗歌,还是别的什么? 当你为观众展现你的艺术时,掷 +CHA
✷ 掷出 10+,选择以下三项。
✷ 掷出 7–9,只选两项。
✷ 掷出 6−,你觉得这次表演糟透了;选择以下一项,但标记一个状态。同一选项若选择多次,每次必须作用于一位新的观众。
- 打动——一位观众清除一个已标记的状态
- 联结——一位玩家角色观众标记与你的关系深度 1
- 创作——恢复艺术样品的一次使用次数(见下文)
- 倾倒——一位 NPC 观众送给你一件礼物,或试图与你私下见面(由对方决定)
装备与外貌
选择一件武器(或与 GM 一起创造一件新武器):
选择以下物品中的两件:
- 冒险装备包 ○○○ 次使用。标记一次,从中翻找出一件有用的普通物品
- 艺术样品 ○○ 次使用。当你洞悉动机时,标记一次,与一名 NPC 分享样品,使掷骰具有 ADV
- 书袋 ○○○ 次使用。标记一次,找到相关信息的记录
- 治疗药水 ○ 次使用。标记一次,恢复最大 HP 的一半,或清除一个已锁定的状态
- 补给食物 ○○○ 次使用。在你安慰或支持时标记一次,将一个“否”改为“是”
关于你的外貌,每行选择一项(或另选其他):
□ 色彩缤纷的戏服 □ 花哨的礼服/长裙 □ 配面具的皮装
□ 结实的鲁特琴 □ 巨大炒锅 □ 成堆画笔
姓名(代词/称谓)
例如阿尔特米西娅、阿斯特拉菲尔、鲍德里克、卡索、哈尔门斯宗、基娃、洛多维科、梅莉达、赛、贝拉斯科
你的 CHA 为 +2。选择 DEX 或 INT 为 +1,再将 +1、0、-1 分配给其余属性
| HP | STR | DEX | INT | WIS | CHA |
|---|
♡ 1 级最大 HP=8 | □ | □ | □ | □ | □ |
| 护甲值 | ○ 疲惫 | ○ 恐惧 | ○ 愤怒 | ○ 分心 | ○ 不安 |
经验与等级
XP— □ □ □ □ □ 等级:______
成长选项
当你升级时,将 HP 增加 1(至多增加 +10),并选择以下一项:
- □ □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
- □ 获得本职业的一条道途(及其起始动作)
- □ 揭露一项困境
- □ □ □ □ 获得一个道途动作
- ✦ 更换职业
从 5 级起,你还可以选择以下选项:
- □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
- □ 获得本职业的一条道途及其起始动作
- □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
- □ 获得一件魔法物品。从现有物品中选择,或与 GM 一起创造一件
- □ □ □ □ 获得一个道途动作
- □ □ □ □ 获得一个道途动作
从 10 级起,你还可以选择以下选项:
- □ 任意一项属性 +1(最高 +3)
- □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
- □ 获得一件神器。从现有物品中选择,或与 GM 一起创造一件。
- □ □ □ □ 获得一个道途动作
杂学家
样样通,样样松
吟游学识
你研习过各类秘奥学问,包括:□ 奇异生物图鉴 □ 诸神与其仆从 □ 已知世界宏大史 □ 昔日英雄传奇 □ 法术与魔法 □ 死者与不死者 □ 诸界位面。选择这个动作时,标记其中一项为当前专注的主题。
每场游戏中,你可以向 GM 询问与你当前专注主题有关的问题,次数等于你的 INT(最少 1 次);GM 会如实回答,无须忆述见闻。
当你扎营休整时,可以花些时间研读和/或回忆受训内容,更换当前专注的主题。
一点魔法
你可以组合来自法师的 □ 惑控(作用对象:有心智的生物;作用动词:改变情绪;暂时魅惑)或 □ 幻术(作用对象:影像和/或声音;作用动词:遮蔽;伪装)学派的一个作用动词与一个作用对象,以 +INT 施放法术。
要以这种方式施放法术,你必须进行表演;你专属的 7–9 选项是:
- 你的魔力耗尽;遗忘一个你能够使用的魔法学派,直到下一次扎营休整
如果你已经能使用这些学派,与 GM 合作为每个重复的学派创造一个新的作用动词。
无赖与浪子
你获得以下游荡者技艺:✦ 攀爬墙壁 ✦ 辨听声响 ✦ 扒窃 ✦ 理解语言。当你使用一种游荡者技艺来面对危险或悄然行事时,你可以掷 +INT(而非其他属性)。
如果你已经拥有其中某些游荡者技艺,与 GM 合作为每个重复的技艺创造一项新技艺。
大师心智
你可以同时专注至多两个吟游学识主题。当你向 GM 询问当前专注主题的问题时,可以选择不让 GM 回答,而是以 ADV 忆述见闻。
✷ 掷出 12+,你可以作答(代替 GM)。
外交家
驾驭人心本身就是一门艺术
最古老的游戏
当你为一名相关的 NPC 完成一项重要任务(由 GM 判断)时,此人便欠你一份人情。在某人欠你人情期间:
- 你对此人施加影响时,将任何 6− 视为 7–9
- 当你洞悉动机时,无论掷骰结果如何,始终可以问此人:“你现在真正需要什么?”
- 此人会给你一些(在对方看来)微不足道的帮助,例如:小额资助、引荐、暂借物品等
当你要求兑现人情时,选择一项:
- 指出此人拥有的某样东西;此人会交给你
- 向此人指出一个敌人或障碍;此人会采取行动对付它
- 告诉此人你有麻烦;此人会保护你
摊牌
当你向敌人或陌生人透露真实意图时,你可以向对方询问以下问题,数量至多等于你的 CHA(最少 1 个)。对方会如实回答,但每次都会从列表中回问一个问题作为交换。在场景结束时,若你在自己的回答中撒了谎,锁定一个状态。
- 我怎样才能说服你____?
- 你最希望我做什么?
- 你有什么筹码或优势?
- 什么义务或弱点限制着你?
- 你为谁或什么事物效力?
反制魅惑
当你试图阻止影响心智的效果时,掷 +CHA。
✷ 掷出 10+,它不会影响你或你的盟友。
✷ 掷出 7–9,你或你的盟友不受影响(由你决定)。
✷ 掷出 6−,它超出了你的理解;标记 1 XP,GM 作出一个动作。
每个场景一次,当你或一名盟友因外部影响而要标记状态时,你(或对方)不用标记。
“外部影响”可能是操纵情绪的魔法、精神控制、令人恐惧的气场,或其他各种事物。一般而言,它指的是 GM 因叙事中的状况而让你标记某个特定状态,而非你所作出的动作让你标记状态。
朝中有人
当你向一名相关的 NPC 寻求帮助时,掷 +CHA。如果你欠此人一个忙(由你决定),或此人欠你一份人情,掷骰具有 ADV。
✷ 掷出 10+,此人有空,也有能力帮忙。
✷ 掷出 7–9,此人遇到了麻烦,解决之前无法帮忙。
✷ 掷出 6−,你找到的只有背叛或悲剧;标记 1 XP,GM 作出一个动作。
谈判!
当你呼吁休战或停火时,即使身处战斗之中,也掷 +CHA。如果你知道各方想要什么(或各方欠你人情),掷骰具有 ADV。
✷ 掷出 10+,同 7–9,但你还可以向对方询问一个问题,如同你洞悉动机了一样。
✷ 掷出 7–9,敌对行动暂停,你获得谈判的机会。
✷ 掷出 6−,对方误解或利用了你的意图;标记 1 XP,GM 作出一个动作。
潇洒剑客
万物皆有美,战斗也不例外!
风度决定一切
风采: □ □ □
每个场景一次,当你以毫无必要的夸张方式做一件事时,你可以标记一个状态,将风采重置为等于你的 CHA。
只要你拥有风采,当你使用 #精巧 武器交锋时,就可以掷 +CHA(而非 +DEX);你还可以花费 1 风采,使该次掷骰具有 ADV。
飞身迎险
当你尝试前所未试之举来面对危险时,可以在掷骰后花费 1 风采,将 6− 视为 7–9,或将 7–9 视为 10+。
我可不是左撇子!
当你交锋时,可以在掷骰后花费 1 风采,执行以下一项:
错综复杂的过往
你可以同时拥有两项正在经历的困境。现在或在你下一次扎营休整时,清除一个已锁定的状态(若有可清除的),或升级并揭露困境。
看我大显身手
当你做出毫无必要的夸张举动来吸引注意力时,你可以花费 1 风采来掷 +DEX。
✷ 掷出 10+,选择以下两项。
✷ 掷出 7–9,只选一项:
- 缓和或激化局势(由你决定)
- 你的盟友被忽视;他们获得一个机会
- 你的表演不会被言语或暴力打断
✷ 掷出 6−,注意力随之化为暴力行动;标记 1 XP,GM 作出一个动作。