外交家
驾驭人心本身就是一门艺术
摊牌
当你向敌人或陌生人透露真实意图时,你可以向对方询问以下问题,数量至多等于你的 CHA(最少 1 个)。对方会如实回答,但每次都会从列表中回问一个问题作为交换。在场景结束时,若你在自己的回答中撒了谎,锁定一个状态。
- 我怎样才能说服你____?
- 你最希望我做什么?
- 你有什么筹码或优势?
- 什么义务或弱点限制着你?
- 你为谁或什么事物效力?
反制魅惑
当你试图阻止影响心智的效果时,掷 +CHA。
✷ 掷出 10+,它不会影响你或你的盟友。
✷ 掷出 7–9,你或你的盟友不受影响(由你决定)。
✷ 掷出 6−,它超出了你的理解;标记 1 XP,GM 作出一个动作。
每个场景一次,当你或一名盟友因外部影响而要标记状态时,你(或对方)不用标记。
“外部影响”可能是操纵情绪的魔法、精神控制、令人恐惧的气场,或其他各种事物。一般而言,它指的是 GM 因叙事中的状况而让你标记某个特定状态,而非你所作出的动作让你标记状态。
朝中有人
当你向一名相关的 NPC 寻求帮助时,掷 +CHA。如果你欠此人一个忙(由你决定),或此人欠你一份人情,掷骰具有 ADV。
✷ 掷出 10+,此人有空,也有能力帮忙。
✷ 掷出 7–9,此人遇到了麻烦,解决之前无法帮忙。
✷ 掷出 6−,你找到的只有背叛或悲剧;标记 1 XP,GM 作出一个动作。
谈判!
当你呼吁休战或停火时,即使身处战斗之中,也掷 +CHA。如果你知道各方想要什么(或各方欠你人情),掷骰具有 ADV。
✷ 掷出 10+,同 7–9,但你还可以向对方询问一个问题,如同你洞悉动机了一样。
✷ 掷出 7–9,敌对行动暂停,你获得谈判的机会。
✷ 掷出 6−,对方误解或利用了你的意图;标记 1 XP,GM 作出一个动作。