05 职业/03 牧师/ 牧师

牧师

不只是普通祭司,而是以钢铁与天赐之力武装的神圣使者

出身

族裔: 我是______________________________________________________________

例如半身人、枭人、提夫林等。族人如何看待你的信仰?

成长社群: 我由___________________________________________________抚养长大

例如一群地痞、虔诚的信众、执法者等。除了敬奉神祇之外,你仍遵循哪些传统?

背景: 我曾是___________________________________________________

例如理想破灭的治安官、无助的流浪儿、心怀怀疑的法师学徒等。什么“神圣干预”让你放下过去,成为牧师?

关系

玩家角色姓名关系关系深度
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○

关系示例

关系示例
  • 我经常需要替此人调停纠纷
  • 我的神向我展示了此人的命运
  • 我们怀有非常相近的信念
  • 此人追随一股与我的神对立的力量
  • 此人与我的神的一位死敌有过一段渊源
  • 此人迷失了方向;我必须帮助此人
  • 此人在我找到信仰之前就认识我

起始动作

祈请神力——姓名(代词/称谓):______________

你与一位神祇有着紧密的联系,神祇赐予你力量,让你传播其理念。为神祇取一个名字并指定代词,再在以下每行中选择一项(或自行填写):

  • 神职领域: □ 工艺 □ 律法 □ 光明 □ 自然 □ 旅行
  • 信众: □ 艺术家 □ 探险家 □ 农民 □ 商人 □ 贵族
  • 敌人: □ 强盗 □ 实业家 □ 夜行怪物 □ 叛乱者 □ 不死者

你可以用 +WIS 施放法术,产生你的神的神职领域范围内的任何效果。要施放法术,你需要出声呼唤神名。写下你与神祇的一段关系,关系深度为 2。以这种方式施放法术时,你专属的 7–9 选项是:

  • 你的神不赞同此举;擦除与神祇的关系深度 1

你可以通过保护神祇的信众、传播其信仰、击败其敌人来增加与神祇的关系深度(由 GM 判断)。

“你的神的神职领域范围内的任何效果”刻意保持宽泛。以下是各领域的一些示例:

  • 工艺——组装或创造物件、拆解人造物、知晓某物的创造者
  • 律法——命令某人、侦测欺骗、召来执法者
  • 光明——照亮房间、创造光构成的幻象、从天上唤下灼热的光芒
  • 自然——使植被迅速生长、召来动物相助、改变天气
  • 旅行——找到或造出庇护所、在险境或障碍中开辟道路、传送到某处

装备与外貌

选择一件钝器(或与 GM 一起创造一件新武器):

  • ● 祝圣硬头锤 1d6 DMG #贴身 + 盾牌 ○ 次使用。标记一次,忽略一次攻击造成的全部 DMG
  • ● 朴素长棍 1d6 DMG #近距 #贴身 #双手
  • ● 加固捕网 0 DMG #近距 #贴身 ○ 次使用。标记一次,将一个中型生物或几个小型生物困在网下

选择以下物品中的两件:

  • 圣水瓶 #近距 #神圣 ○○○ 次使用。标记一次,忽略你的神的一名敌人的全部抵御,直到场景结束
  • 皮甲 伤害减免 1(所有受到的 DMG 减少 1,最低减至 1)。至少需要 STR +1 才能正确使用
  • 药物 ○○ 次使用。标记一次,使某人下次恢复的 HP 翻倍,或治愈轻微疾病或中毒
  • 礼拜用品 ○○○ 次使用。标记一次,从中翻找出一件敬奉你的神时使用的物品,例如蜡烛、香炉、熏香或圣袍
  • 补给食物 ○○○ 次使用。在你安慰或支持时标记一次,将一个“否”改为“是”

关于你的外貌,每行选择一项(或另选其他):

□ 古老制服 □ 珍贵皮衣 □ 朴素长袍

□ 活动的纹身 □ 受祝福的护身符 □ 偷来的圣物匣

姓名(代词/称谓)


例如阿尔莎、克里斯塔尔达、德拉蒙德、莱诺尔、芙蕾雅、利尔、玛莎、穆罕默德、娜娜卡、秋、彭罗斯、萨拉

你的 WIS 为 +2。选择 STR 或 CHA 为 +1,再将 +1、0、-1 分配给其余属性。

HPSTRDEXINTWISCHA
♡
1 级最大 HP=8
□□□□□
护甲值○ 疲惫○ 恐惧○ 愤怒○ 分心○ 不安

经验与等级

XP— □ □ □ □ □ 等级:______

成长选项

当你升级时,选择以下一项:

  • □ □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
  • □ 获得本职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 揭露一项困境
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作
  • ✦ 更换职业

从 5 级起,你还可以选择以下选项:

  • □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
  • □ 获得本职业的一条道途及其起始动作
  • □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 获得一件魔法物品。从现有物品中选择,或与 GM 一起创造一件。
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作

从 10 级起,你还可以选择以下选项:

  • □ 任意一项属性 +1(最高 +3)
  • □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 获得一件神器。从现有物品中选择,或与 GM 一起创造一件。
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作

疗愈者

若不能弥合世界的伤痕,信仰又有何用?

最伟大的奇迹——姓名(代词/称谓):______________

如果你尚未拥有牧师的起始动作祈请神力,获得该动作,但你的神的神职领域是生命。按照该动作中的说明,选择神祇的信众与敌人。

如果你已经拥有祈请神力,将生命加入你的神的神职领域。这是神祇新的面向,是你与神祇之间独特联系的结果,还是另有原因?

战地医者——每场游戏一次,当你为保护或治疗某人而使自己身陷危险时,你与神祇的关系深度增加 1。

疗伤——每当你施放法术来治疗某人(例如恢复 HP、治愈疾病等)时,在将 MAG 与施法属性比较时,视为 MAG 低 1。

醒来!阴影已散

当其他人在你面前面对死亡时,你可以与死神谈判,让那名玩家角色获得以下选项:

  • 重获生机——你不再无力行动,并恢复最大 HP 的一半。面对死亡后,你仍须锁定一个状态

如果对方选择此选项,在你履行与死神的交易之前,无法再次使用这个动作。

天使面容

除非见过你战斗或与你有仇,否则没有人会无缘无故地直接攻击你。当你施加影响时,你获得以下手段:

  • 如果你恳求对方放下暴力,对方可能现在离开,也可能之后改变心意。

我替你承担

当你触碰另一个人并献出自己作为牺牲时,擦除与神祇的关系深度 1,然后执行以下一项或两项:

  • 选择对方拥有的任意状态;对方清除这些状态,而你标记它们
  • 从对方失去的 HP 中选择任意数量;对方恢复这些 HP,而你失去等量 HP

群体疗伤

当你宣示信仰时,擦除与神祇的关系深度 1,让你和 #近距 内的盟友各自恢复最大 HP 的一半(向下取整)。

神谕者

过去、现在,以及仍有可能到来的未来

天启异象——姓名(代词/称谓):______________

如果你尚未拥有牧师的起始动作祈请神力,获得该动作,但你的神的神职领域是知识。按照该动作中的说明,选择神祇的信众与敌人。

如果你已经拥有祈请神力,将知识加入你的神的神职领域。这是神祇新的面向,是你与神祇之间独特联系的结果,还是另有原因?

指引——现在以及每场游戏开始时,掷 1d6 作为你的命运骰,保留其结果。每个场景一次,在某人为动作掷骰之后(不是伤害或类似掷骰),你可以将其中一枚骰子与你的命运骰交换。被换出的骰子成为你的新命运骰。

飞蛾扑向圣火

当你主动将自己暴露在敌人的攻击之下时,掷 +CHA;如果你在这么做时处于易受伤害的境地,掷骰具有 ADV。

✷ 掷出 10+,对方向你夸耀并喋喋不休,你可以询问任意两个有关对方或其上级的问题。

✷ 掷出 7–9,你可以询问一个问题,但对方回答之后便会诉诸暴力。

✷ 掷出 6−,对方远比表面看起来更加狡猾或强大(由 GM 决定);标记 1 XP,GM 作出一个动作。

献祭占卜

当你以仪式献祭某件重要的东西时,向你的神询问一个有关祭品或与之相关事物(主人、挚爱之人、历史等)的问题,并掷 +WIS。

✷ 掷出 10+,你的神向你展示一段鲜明的异象,完整地回答你的问题。

✷ 掷出 7–9,异象晦涩,需要解读。

✷ 掷出 6−,异象中包含厄运的预兆;标记 1 XP,GM 作出一个动作。

神圣真相

每场游戏一次,当你公开揭露一个秘密或谜团的真相时,你与神祇的关系深度增加 1。如果在场有人不想让此事为人所知,你下一次针对该人的动作掷骰还具有 ADV。

本来面目

当你洞悉动机时,即使掷出 6−,也可以额外询问以下一个问题。

  • 你对我的真实感受是什么?
  • 你不愿承认什么(对我、对别人、对自己等)?
  • 你最在乎的是谁或什么?

战争祭司

邪恶不容姑息

神罚——姓名(代词/称谓):______________

如果你尚未拥有牧师的起始动作祈请神力,获得该动作,但你的神的神职领域是战争。按照该动作中的说明,选择神祇的信众与敌人。

如果你已经拥有祈请神力,将战争加入你的神的神职领域。这是神祇新的面向,是你与神祇之间独特联系的结果,还是另有原因?

神圣之盾——每个场景一次,当你受到 DMG 时,你可以擦除与神祇的关系深度 1,忽略该伤害,即使它具有 #穿甲 。

斥责——每场游戏一次,当你谴责某人的邪恶行径时,你与神祇的关系深度增加 1。

神赐直觉

当你第一次遭遇你的神的一名敌人时,你可以向 GM 询问有关这个敌人的问题,数量等于你的 WIS。你第一次与这些答案相关的掷骰具有 ADV。

饮下愤怒之杯

当你谴责某人的邪恶行径时,可以不增加与神祇的关系深度 1,而是使受谴责者成为你的神的敌人(如果对方还不是)。

当你祈求你的神伤害或诅咒一群敌人(例如一个派系、一类生物、某地居民等)时,视为举行仪式;但在 GM 告知要求之后,你可以擦除与神祇的关系深度,每擦除 1 点,就以奇迹完成一项要求。

尚未终结

当你面对死亡时,还可以选择以下选项:

  • 神圣干预。 你的神以奇迹救下你的性命,驱除一个危险、敌人或障碍,然后恢复你的全部 HP。你不再无力行动。

面对死亡后,你仍须锁定一个状态。

灵体武器

当你如同发出战吼般高喊神名时,神祇的力量灌注你所持的任何武器,直到场景结束。选择以下一项祝福,或擦除与神祇的关系深度 1,选择两项。

  • 它造成的所有 DMG +1
  • 它对你的神的敌人的护甲具有 #穿甲
  • 它能悬浮,作为你意志的延伸自行战斗;将它视为忠诚的 NPC。它受到 DMG 时就失去此增益,除非你献出生命力使其维持(失去 1 HP)

与所有 NPC 一样,如果选择第三项,你的灵体武器与其他 NPC 战斗时无须进行动作掷骰。GM 会说明叙事中发生的情况,并在适当时造成伤害。