05 职业/05 战士/ 战士

战士

精通武器与护甲的行家;在最致命的试炼场中磨炼出的专业斗士

出身

族裔: 我是______________________________________________________________

例如龙裔、菌人、人类等。童年学到的哪一条战斗教诲,至今仍让你铭记在心?

成长社群: 抚养我长大的是___________________________________________________

例如爱好和平的农民、甘于奉献的矿工、坚韧的水手等。他们是否看重战斗本领?为什么?

背景: 我曾经是___________________________________________________

例如野孩子、受人尊敬的矿工、不知疲倦的医者等。是什么缘由让你告别了以往平静的生活?

关系

玩家角色姓名关系关系深度
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○

关系示例

关系示例
  • 此人急需接受训练
  • 我们正在比谁杀敌更多
  • 此人见过我落败时恐惧的模样
  • 我仰赖此人的指引
  • 此人欠我一条命
  • 此人认识从前的我
  • 此人会害死我们所有人

起始动作

专属武器——名称:______________

你挥舞着一件独特而醒目的武器。首先,选择其基础形制(或与 GM 一起创造一种):

然后,选择两项强化:□ 灵活适用(选择一个额外攻击距离:#贴身 、#近距 、#中距 、#远距 )

□ 精金铸造(无法摧毁) □ 示警(在某一类生物附近会发光)

□ 钩拉(造成 DMG 后,你可以将目标拉向自己) □ #穿甲 (忽略护甲) □ 钉缚(对体型与你相同或更小的生物造成伤害后,你可以使其短暂无法移动) □ #精巧 (可以使用 DEX 交锋) □ 锋利(DMG 增加 1)

最后,为你的武器命名。例如:宁静、破墓者、月影、符印、暴风、最后一息、锈铁桶、血之洪流

装备与外貌

另选一件武器(或与 GM 一起创造一件新武器):

勾选以下两件物品:

  • 冒险装备包 ○○○ 次使用次数。标记一次使用次数,翻找出一件有用的普通物品。
  • 胸甲,伤害减免 2(受到的 DMG 减少 2,最低为 1),需要 STR+2;或 □ 镶钉皮甲,伤害减免 1(受到的 DMG 减少 1,最低为 1),需要 STR+1
  • 药物 ○○ 次使用。标记一次,使某人下次恢复的 HP 翻倍,或治愈轻微疾病或中毒
  • 补给食物 ○○○ 次使用次数。在你安慰或支持时标记一次,将一个“否”变为“是”
  • 盾牌 ○ 次使用次数。标记一次使用次数,忽略一次攻击造成的全部 DMG

关于你的外貌,每行选择一项(或自行设定):

□ 冠军腰带 □ 飘扬的披风 □ 破旧的军队徽章

□ 伤痕累累的护胫 □ 标志性的头盔 □ 装饰精美的臂甲

姓名(代词/称谓)


例如巴尔、卡德乌斯、哈尔亚兹、霍克、尤洛斯、莱娜、帕里德、尼布隆、萨拉赫、塔桑、铁木真

你的 STR 或 DEX 为 +2,另一项为 +1,再将 +1、0、-1 分配给其余属性

HPSTRDEXINTWISCHA
♡
1 级最大 HP=10
□□□□□
护甲值○ 疲惫○ 恐惧○ 愤怒○ 分心○ 不安

经验与等级

XP— □ □ □ □ □ 等级:______

成长选项

当你升级时,从以下选项中选择一项:

  • □ □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
  • □ 获得本职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 揭露一个困境
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作
  • ✦ 更换你的职业

从 5 级起,你还可以选择以下选项:

  • □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
  • □ 获得本职业的一条道途及其起始动作
  • □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 获得一件魔法物品。从可用物品中选择,或与 GM 一起创造一件。
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作

从 10 级起,你还可以选择以下选项:

  • □ 任意一项属性 +1(最高 +3)
  • □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 获得一件神器。从可用神器中选择,或与 GM 一起创造一件。
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作

壁垒

势不可挡?来碰一碰坚不可摧!

坚毅守护者

每场一次,当你受到不带 #穿甲 标签的 DMG 时,你可以完全忽略它。若该 DMG 来自敌人,再选择一项:

  • 对方露出破绽,毫无防备
  • 你了解到对方的一项弱点或局限
  • 你令对方暴怒或恐惧(由 GM 决定),对方会据此采取行动

我就是你的盾牌——当你挺身挡在一名 #中距 盟友与一次攻击或伤害源之间时,由你代替对方承受其效果。

披甲能手

你懂得如何改造护甲,让它发挥最大效用。现在选择一项强化:□ #易藏 (看起来与发出的声响都和普通衣物无异) □ 加固(伤害减免增加 1) □ 尖刺(敌人对你造成 DMG 时,会反过来受到 1 点 #穿甲 DMG) □ 防护(选择一种非物理伤害类型,例如酸蚀或火焰;此类 DMG 对你永远不具有 #穿甲 标签)

当你成功扎营休整时,你可以清除盾牌的一次使用标记,或更换护甲的强化。

重振旗鼓

当你面对死亡时,你还可以选择以下选项:

  • 没看起来那么糟。你咬紧牙关,强忍痛苦,以 1 HP 重新站起来。你不再无力行动,也不锁定状态,但在下次成功扎营休整之前,你无法再次选择这一项。

无声守护者

当战斗开始时,选择一名位于你 #中距 范围内的盟友(玩家角色或 NPC),并获得以下好处,直到战斗结束:

  • 还击。当对方受到至少 2 点 DMG 时,你下一次针对该伤害源的掷骰获得 ADV
  • 时刻守望。紧急关头,无论你原本身在何处,你总能出现在对方的 #中距 范围内。若你先前身陷险境,GM 会说明自你离开后,局势发生了什么变化

挑衅怒吼

当你向敌人高声叫阵时,指明其中一名敌人。眼下,对方会忽视你的盟友,将你视为最显眼的威胁。

武器大师

一门古老而致命的技艺

重铸锋刃

依照战士的同名起始动作,获得一件专属武器。若你已经拥有专属武器,则为它增加两项强化,或获得第二件专属武器。

当你享受闲暇时,你还可以进行以下活动:

  • 强化。花费 1 财宝,选择一件魔法物品或神器。它成为你专属武器的一部分,让武器获得该物品的特性、动作,以及所有合理适用的 #标签 。一件专属武器同一时间只能融合一件物品;这项活动也可以包括分离先前融合的物品。

高阶战斗风格

你掌握了一种尤为艰深或鲜为人知的战斗风格。从以下选项中选择一项:

  • ● 臂力惊人。你能轻松单手挥舞 #双手 近战武器,甚至双持这类武器
  • ● 抵近射击。你使用的所有远程武器都获得 #贴身 和 #近距 标签。以这些武器攻击 #近距 或更近的目标时,造成的 DMG +1
  • ● 破法者。当一名 #近距 NPC 尝试产生魔法效果时,你可以打断并阻止它;你因反噬而标记一个状态

靴中藏刀

获得一套冒险装备包(即使你已经有一套)。

你可以标记冒险装备包的一次使用次数,取出一件普通武器;若该武器带有 #双手 标签,则需额外标记一次使用次数。

任何不带 #双手 标签的武器,对你而言都 #易藏 。

秘密武器

执兵之手——当你使用普通武器或赤手空拳交锋时,✷ 掷出 10+,你可以改为选择清除一个状态;✷ 掷出 6-,标记 2 XP,而非 1 XP。

时机已到……——当你先尝试不靠专属武器击败敌人,随后终于拔出它时,直到本次战斗结束,每当你为交锋掷骰后,都可以标记一个状态,将结果提升一个档次(6- → 7-9 → 10+)。

折断锋刃

当你以武器造成 DMG 时,在伤害掷骰后,你可以暂时折断该武器(除非它无法摧毁),改为造成最大 DMG。在修好之前,这件武器几乎无法使用。

当你扎营休整时,你可以修复一件以这种或类似方式损坏的专属武器或普通武器。

战术家

谋划时大胆狡黠,执行时坚定不移

计中有计

筹备: □ □ □

当你进入战斗时,获得等同于 INT 的筹备(最低 1)。战斗期间,你可以花费 1 筹备,施行以下一项战术:

  • 冲锋!——你与自愿加入的盟友分别冲向不同敌人;所有冲锋者与被冲锋的目标,下一次伤害掷骰都获得 ADV
  • 协同机动——无需付出代价或承担风险地援助玩家角色;你是怎么做的?
  • 锤砧夹击——吸引一名敌人的注意;受到 1 点 #穿甲 DMG,并让一名盟友下一次针对该敌人的交锋获得 ADV
  • 观察战局——向 GM 提出一个关于敌人的优势、弱点或意图的问题,GM 会如实回答

战斗结束时,失去所有筹备。

毁灭之眼

当你决意摧毁某物(建筑、障碍、魔法神器等)时,将其视为举行仪式,即使你没有任何魔法来源也可以。若此时正处于战斗中,你可以花费筹备,每花费 1 筹备便免除一项要求,但最后一项要求不能免除。

久经历练的本能

当你对即将面临的局势生出不祥预感时(由你决定),标记一个状态,然后询问 GM 该如何避开它或做好准备。无论你的直觉是否正确,GM 都会给你一条建议;若你照做,清除一个状态。

昔日战友与旧敌

当你去寻找曾在过往战斗中遇见的人(无论敌友)时,从以下选项中选择一项;若你将让对方身陷险境,或你已经欠了对方人情(由你决定),则选择两项:

  • 对方愿意协助你应对当前的一场冲突
  • 对方提供指引、建议,或让你暂时安身的庇护
  • 对方透露一个重要秘密或机会

百战老兵

当你的筹备降至 0 时,你可以标记一个状态,重新获得 1 筹备。这让你想起了以往的哪一幕?此外,将以下战术加入你的计中有计:

  • 挫败士气——一名浴血的敌人投降或逃跑(由 GM 决定)
  • 先发制人——一名盟友立即行动,即使对方措手不及
  • 振奋呐喊——一名 #中距 盟友清除一个状态