05 职业/07 游侠/ 游侠

游侠

与兽类挚友紧密合作、经验老到的猎手与旅人

出身

族裔: 我是______________________________________________________________

例如地精、蛙人、人鱼等。你在怎样的自然环境中长大?

成长社群: 我由___________________________________________________抚养长大

例如偏远村落的村民、退休英雄、流浪赏金猎人等。你直接从他们那里学到了哪些本领?

背景: 我曾是___________________________________________________

例如王家猎场看守、被通缉的罪犯、荒野向导等。什么即将到来的危险促使你踏上冒险?

关系

玩家角色姓名关系关系深度
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○

关系示例

关系示例
  • 我曾帮助此人脱困,此人却从未向我道谢
  • 有些事情我比此人更了解,即使此人无法接受
  • 我会紧盯此人,以防此人遇到或招来麻烦
  • 不知为何,此人似乎比我更了解荒野……
  • 此人不懂荒野的危险……而且拒绝学习
  • 此人在荒野中颇有潜力;我会尽力传授
  • 我们曾一起击败一头危险的怪物。因此,我们就是家人

起始动作

动物伙伴

姓名(代词/称谓): ____________

你与一只体型合理、平凡而自然的野兽亲密合作,例如熊、狐狸、鹰、猎犬、狼等。为其取名,描述其外貌,并思考你们如何建立了联系。

然后选择伙伴拥有的三项特质:

□ 水生 □ 掘地 □ 可爱 □ 迅捷 □ 飞行 □ 聪慧 □ 威吓 □ 大型 □ 夜视 □ 隐秘 □ 强壮 □ 追踪

再选择一项缺点:

□ 笨拙 □ 胆怯 □ 脆弱 □ 饥饿 □ 吵闹 □ 固执

当你的动物伙伴协助你时,说明它如何相助,然后每有一项相关特质(由 GM 判断),便选择以下一项:

  • 如果正在战斗,伙伴使你的护甲值增加 1,造成的 DMG 增加 1d4。
  • 伙伴的缺点不会带来复杂情况。
  • 伙伴创造一个机会,或克服一个小阻碍。
  • 伙伴让你在相关的动作掷骰中获得 ADV。

通常,你在控制和扮演自己的玩家角色时,也负责控制和扮演动物伙伴。如果伙伴与你分离,或受到自身缺点影响,GM 可能会暂时控制它。

动物伙伴没有 HP。当伙伴受伤时,你标记一个状态,或说明它如何离开了场景。

装备与外貌

选择一件武器(或与 GM 一起创造一件新武器):

选择以下物品中的两件:

  • 冒险装备包 ○○○ 次使用。标记一次,从中翻找出一件有用的普通物品
  • 轻甲 伤害减免 1(受到的 DMG 减少 1,最低减至 1);需要 STR +1
  • 药物 ○○ 次使用。标记一次,使某人下次恢复的 HP 翻倍,或治愈一种轻微疾病或中毒
  • 补给食物 ○○○ 次使用。在你安慰或支持时标记一次,将一个“否”改为“是”
  • 陷阱工具包 ○○ 次使用。当你花时间布置陷阱时,标记一次,制造一处危险、能够阻碍行动的险地,影响范围内的任何人;通常造成 1d4 DMG

关于你的外貌,每行选择一项(或另选其他):

□ 兜帽斗篷 □ 坚固皮衣 □ 温暖毛皮

□ 怪物战利品 □ 天然伪装 □ 饱含故事的伤疤

姓名(代词/称谓)


例如白图泰、塞利昂、黛安娜、埃洛伊丝、根德里格、希波吕托斯、莱弗、瑟隆迪尔、查卡卡、伊索尔特、扎贝尔

你的 DEX 为 +2。选择 STR 或 INT 也为 +2,再将 0、0、-1 分配给其余属性。

HPSTRDEXINTWISCHA
♡
1 级最大 HP=10
□□□□□
护甲值○ 疲惫○ 恐惧○ 愤怒○ 分心○ 不安

经验与等级

XP— □ □ □ □ □ 等级:______

成长选项

当你升级时,HP 增加 1(累计最多 +10),并选择以下一项:

  • □ □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
  • □ 获得本职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 揭露一项困境
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作
  • ✦ 更换职业

从 5 级起,你还可以选择以下选项:

  • □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
  • □ 获得本职业的一条道途及其起始动作
  • □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 获得一件魔法物品。从现有物品中选择,或与 GM 一起创造一件
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作

从 10 级起,你还可以选择以下选项:

  • □ 任意一项属性 +1(最高 +3)
  • □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 获得一件神器。从现有物品中选择,或与 GM 一起创造一件
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作

驯兽师

两个身躯,一个灵魂

绝非寻常野兽

如果你尚未拥有游侠的起始动作动物伙伴,获得该动作。

如果你已经拥有该动作,改为替你的伙伴额外选择两项特质。

无论属于哪种情况,都从以下选项中选择并标记一项特殊训练。当你扎营休整时,可以重新训练伙伴,更换已标记的选项。

  • □ 魔法使魔——当你施放法术时,伙伴视为你自身的延伸。
  • □ 哨兵——伙伴总能在为时已晚之前,警告你突如其来的危险或伏击。
  • □ 嗅探者——当你发掘秘密时,可以在掷骰前提出一个关于该秘密的问题。

同舟共济

忠诚: □ □ □

当你重新训练动物伙伴时,也可以更换其缺点。

在你帮助动物伙伴改善其缺点后,获得 1 点忠诚(最多 3 点)。你可以消耗忠诚,获得一项未标记的特殊训练,直到场景结束。

心灵相通

当你扎营休整时,动物伙伴会为你清除一个状态,由你选择。

情感支持——现在选择一个状态;只要动物伙伴与你在一起,就忽略该状态的惩罚。重新训练伙伴时,你可以更换所选状态。

卓越伙伴

你的动物伙伴可以拥有两项特殊训练,而非一项,并且也可以选择以下选项:

  • 分散注意——当你悄然行事时,可以在掷骰后派伙伴离开去吸引注意,将结果提升一个档次(✷ 6 → ✷ 7-9 → ✷ 10+)。
  • 群体领袖——伙伴的同类即使不把你和同伴视为朋友,也会将你们视为盟友。
  • 救援者——当你即将面对死亡时,伙伴救了你,但在你扎营休整之前无法再提供帮助;你恢复 1 HP。

战兽

当你的动物伙伴帮助你战斗时,将其提供的护甲值加成提高至 2,追加的 DMG 提高至 1d6。

每个场景一次,当伙伴即将受伤时,其实并无大碍。

神射手

一箭,一命

远方死神

瞄准: □ □ □ □

当你进入战斗局面时,获得等同于你 DEX 数量的瞄准点(最低 1 点)。你可以消耗 1 点瞄准,执行以下一项战术。战斗局面结束时,失去全部瞄准点。

  • 精确瞄准——你的下一次远程攻击获得 #穿甲 ,并忽略掩护与隐蔽。
  • 快速连射——你的下一次远程攻击获得 #范围 ,以及 #贴身 、 #近距 、 #中距 或 #远距 之一。
  • 压制射击——援助玩家角色,且无需再支付其他代价;如果对方受到 DMG,将其减少 1(最低减至 1)。
  • 寻找掩护——在你以远程方式交锋后,受到的 DMG 减少等同于你 DEX 的数值(最低减至 0)。

寻找弱点

你可以观察对方在战斗或体力竞赛中的表现,以洞悉动机+DEX。如此行动时,无论掷骰结果如何,你都可以额外提出一个关于对方长处与弱点的问题。

狙击阵地

当你花数分钟或数小时寻找或打造一个完美的制高观察点(时间由 GM 判断)时,只要留在那里,就获得以下益处:

  • 一旦战斗局面开始,获得 +1 点瞄准(最多 4 点)。
  • 你第一次从这里以远程武器攻击时,不会有原本不知情的人因此得知你的位置。
  • 在这里布置的陷阱工具包造成 1d6 DMG,而非 1d4,且绝不会阻碍或伤害你和你的盟友。

离开阵地时,你失去这些益处,除非花时间重新布置。如果你需要面对危险才能安全离开,以 ADV 掷骰。

观测手

当你以远程武器攻击时获得援助玩家角色的帮助,可以选择执行一项战术而不消耗瞄准点,代替在一次掷骰中获得 ADV。

奇巧箭矢

你可以消耗瞄准点,或标记相应物品的一次使用次数,使你的下一次远程攻击执行以下任意一项战术:

  • 冒险装备包——获得 #强力 ,或将你拉向目标,或将目标拉向你。
  • 炼金试剂瓶——+1 DMG,并散播酸液、火焰或烟雾。
  • 制毒工具包——目标受到的 DMG +1,直到场景结束。
  • 陷阱工具包——+1 DMG,并使目标短暂无法移动。

斥候

深知荒野的丰饶,也熟悉其中的险恶

勘察地势

当你离开同伴,勘察一处环境或地貌时,掷骰+INT,然后将叙事直接推进到你返回同伴身边的时候。

✷ 掷出 10+ 时,选择以下三项益处。✷ 掷出 7-9 时,只选两项。✷ 掷出 6- 时,选择一项,但有什么东西跟着你回来了;标记 1 XP,GM 采取一个动作。

  • 自然界的野生生物不会猎食你或你的盟友,也不会从你们身边逃走。
  • 当你通过融入环境来悄然行事时,将 ✷ 7-9 视为 ✷ 10+。
  • 当你发掘秘密时,如果秘密与环境有关,例如污染、特征、常见居民等,将 ✷ 6- 视为 ✷ 7-9。
  • 当你作为领队踏上险途时,掷骰 +1,并清除一个状态。如果由另一名玩家角色担任领队,且其向你征求意见,你与其增加 1 点关系深度。

这些益处持续到你离开该环境,或再次使用本动作为止。

猎人印记

猎物: ___________

每场游戏一次,当你专心追猎某个个体时,在本场游戏结束前,与该目标互动时获得以下益处:

  • 为直接追猎该目标而进行的动作掷骰获得 ADV。
  • 当你就该目标忆述见闻时,掷骰 +1。
  • 本场游戏中,你第一次对该目标造成 DMG 时,伤害取最大值。
  • 当你捕获或击败该目标时,清除一个状态。

无双行者

当你使用勘察地势时,✷ 掷出 12+ 时,你还会带回一条关于盟友、机会或财宝的线索。说出你要哪一种,GM 会告诉你更多。无论掷骰结果如何,如果你花了数周时间,可以额外选择一项。

当你离开曾以勘察地势勘察过的环境时,记下你的益处;如果日后回到这里,你会重新获得这些益处。

荒野馈赠

当你在自然地貌中寻找资源时,面对危险+INT。✷ 掷出 7+ 时,获得 2 次使用次数,分配给冒险装备包、药物与补给食物。

你找到的资源可以采集自野生动植物,也可以来自隐蔽的储藏处,或以其他方式获得。

自然博物学家

当你就荒野中的动植物忆述见闻时,✷ 掷出 7+ 时,额外提出一个问题。如果它能够战斗,GM 还会告诉你它的 HP 与 DMG。