05 职业/08 游荡者/ 游荡者

游荡者

彻头彻尾的不合群者,合法也好,非法也罢,一切手段皆可为其所用

出身

族裔: 我是______________________________________________________________

例如猫人、菲尔博格、软泥人等。你的父母是守法之人吗?

成长社群: 抚养我长大的是___________________________________________________

例如幽暗地域居民、街头帮派、享有特权的混蛋等。你是否亲身经历过许多犯罪事件?

背景: 我曾经是___________________________________________________

例如深受爱戴的教师、忠诚的侍从、冷酷无情的罪犯等。你是一步步滑向如今的生活,还是有意选择成为这样的人?

关系

玩家角色姓名关系关系深度
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○
______________________________○ ○ ○

关系示例

关系示例
  • 我曾偷走此人一件重要的东西
  • 此人知道我走上犯罪道路前的一个秘密
  • 我替此人干过一桩大案,这笔人情还没还
  • 此人觉得我是人渣,而我也这么看此人
  • 此人是我的犯罪搭档
  • 我们亲如家人,好坏都一起承受
  • 我的上一个计划只留下了我们两个活口

起始动作

行家手段

当你运用一项游荡者技艺来面对危险或悄然行事时,你耍了点手段:掷 1d8+1d6(而非 2d6)。

你起始时拥有以下游荡者技艺:✦ 辨听声响 ✦ 发现/拆除陷阱 ✦ 藏身暗影 ✦ 开锁 ✦ 扒窃……再加上你的道途提供的其他技艺。

装备与外貌

选择一件武器(或与 GM 一起创造一件新武器):

选择以下两件物品:

  • 冒险装备包 ○○○ 次使用次数。标记一次使用次数,翻找出一件有用的普通物品
  • 炼金试剂瓶 ○○○ 次使用次数。标记一次使用次数,取出以下任意一类试剂:酸液、火焰或烟雾
  • 皮甲,伤害减免 1(受到的 DMG 减少 1,最低为 1),需要 STR+1
  • 补给食物 ○○○ 次使用次数。在你安慰或支持时标记一次,将一个“否”变为“是”
  • 盗贼工具 ○○○ 次使用次数。当你使用游荡者技艺面对危险时,✷ 掷出 7-9,你可以标记一次使用次数,代替其他选项

关于你的外貌,每行选择一项(或自行设定):

□ 深色斗篷 □ 时髦的套装 □ 毫不起眼的面容与衣着

□ 幸运符 □ 易下手目标的名单 □ 寄托情感的首饰

姓名(代词/称谓)


例如阿尔丁、兜帽、多米尼克、艾瑞涅、格里马尔金、琪拉、马洛、梅里尼耶、红、莱莉、森娅、雅尔特

你的 DEX 为 +2。选择 WIS 或 CHA 为 +1,再将 +1、0、-1 分配给其余属性。

HPSTRDEXINTWISCHA
♡
1 级最大 HP=8
□□□□□
护甲值○ 疲惫○ 恐惧○ 愤怒○ 分心○ 不安

经验与等级

XP— □ □ □ □ □ 等级:______

成长选项

当你升级时,从以下选项中选择一项:

  • □ □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
  • □ 获得本职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 揭露一个困境
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作
  • ✦ 更换你的职业

从 5 级起,你还可以选择以下选项:

  • □ 任意一项属性 +1(最高 +2)
  • □ 获得本职业的一条道途及其起始动作
  • □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 获得一件魔法物品。从可用物品中选择,或与 GM 一起创造一件。
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作

从 10 级起,你还可以选择以下选项:

  • □ 任意一项属性 +1(最高 +3)
  • □ 兼职——获得其他职业的一条道途(及其起始动作)
  • □ 获得一件神器。从可用神器中选择,或与 GM 一起创造一件。
  • □ □ □ □ 获得一个道途动作

刺客

静如坟墓,毒若颠茄

肮脏勾当

将 ✦ 用毒/解毒 和 ✦ 识破弱点 加入你的游荡者技艺。若你没有游荡者的起始动作行家手段,则获得该动作,但仅拥有这两项技艺。若你已经拥有其中任何一项游荡者技艺,则与 GM 一起为每项重复技艺创造一项新技艺。

偷袭——当你使用 DEX 交锋时,若对手正分神或遭到夹击(且你只穿着轻甲或未穿护甲),✷ 掷出 10+,你可以选择无须代价地造成最大 DMG。

✷ 掷出 7-9,你受到最小 DMG。

总有退路

当你已深陷困境并寻找退路时,掷骰+DEX。

✷ 掷出 10+,你和盟友成功脱身。

✷ 掷出 7-9,你必须留下某样东西;由 GM 说明是什么。

✷ 掷出 6-,那是骗局或陷阱;标记 1 XP,GM 执行一个动作。

背刺

当你使用 #精巧 武器伏击一名猝不及防或毫无防备的对手时,你可以照常进行伤害掷骰,也可以改为掷骰+DEX。

✷ 掷出 10+,从以下选项中选择两项。

✷ 掷出 7-9,只选一项:

  • 使对方护甲的伤害减免降低 1,直到修复为止
  • 使对方的一件武器或一种其他攻击手段失效,直到对方恢复其使用能力
  • 造成你的 DMG+1d6

✷ 掷出 6-,对方早就在等着你;标记 1 XP,GM 执行一个动作。

制毒术

你针对毒物面对危险时获得 ADV,并获得一套制毒工具包,○○○ 次使用次数。标记一次使用次数,当场制作一份毒药;说明其效果,然后从以下选项中选择两项:

  • 可以通过接触施毒(否则必须摄入才会生效)
  • GM 不会为效果补充“而且”或“但是”(否则会补充)
  • 无法被察觉
  • 清除制毒工具包的一次使用标记

暗影潜行者

将 ✦ 藏身暗影 加入你的游荡者技艺。若你已经拥有它,则改为与 GM 一起创造一项新的游荡者技艺。

当你运用游荡者技艺悄然行事时,掷 1d10+1d6(而非 1d8+1d6)。

当你寻找藏身之处时,GM 会告诉你最佳位置在哪里,但如何到达那里,就得靠你自己了。

窃贼

手艺与狡计,当然,还少不了一点好运

寻宝专家

将 ✦ 攀墙 和 ✦ 钻入狭窄空间 加入你的游荡者技艺。若你没有游荡者的起始动作行家手段,则获得该动作,但仅拥有这两项技艺。若你已经拥有其中任何一项游荡者技艺,则与 GM 一起为每项重复技艺创造一项新技艺。

财宝嗅觉——当你发掘秘密时,无论掷骰结果如何,你还可以向 GM 提问:这里有我不知道的贵重物品吗?若有,你下一次为追寻它们而掷骰时获得 ADV。

本事不如运气

幸运: □ □ □

获得这个动作时,你获得等同于 WIS 的幸运(最低 1)。每个场景一次,你可以花费 1 幸运,重掷任意一枚由你掷出或直接影响你的骰子(例如敌人攻击你时的伤害骰)。

当你享受闲暇时,你可以花费 1 财宝帮助一名 NPC,重新获得等同于 WIS 的幸运(最低 1)。

破门潜入

当你决意偷取某件东西时,指明那件东西,然后从以下问题中向 GM 提出等同于 WIS 个问题(最低 1),GM 会如实回答。当你将它弄到手时,你和所有帮过忙的人各清除一个状态。

  • 它最强大的防护是什么?
  • 进出最好的路线是什么?
  • 还有谁想要它?
  • 关于它,我还遗漏了什么?

抢先一步

当 GM 或另一位玩家即将执行一个动作时,只要征得对方同意(在角色外),你就可以标记一个状态,打断该动作,改由你立即行动。

拜托,别当个混蛋,拿这个动作霸占聚光灯。请善意地使用它(游戏中的其他一切也都如此)。

消失戏法

当你确信没有人正直接关注你时,你可以从场景中彻底消失,直到场景结束才重新进入叙事。若你正身陷麻烦或困境,询问 GM 你必须做什么才能消失,GM 会从以下要求中提出至多 4-WIS 项:

  • 你再次出现时,会伴随着麻烦
  • 你必须先冒险/欺骗/偷走_____________
  • 你必须留下某样重要的东西
  • 你必须在过程中标记一个状态

间谍

搜集与交易秘密,是你的本行

此事非我莫属

伪装: □ □ □

将 ✦ 伪造文书 和 ✦ 理解语言 加入你的游荡者技艺。若你没有游荡者的起始动作行家手段,则获得该动作,但仅拥有这两项技艺。每有一项重复的技艺,就与 GM 一起创造一项新技艺。

八面玲珑——当你伪装成另一个人时,获得等同于 CHA 的伪装(最低 1)。每花费 1 伪装,你就可以自动经受住一次审视。伪装降至 0 时,掷骰+CHA。

✷ 掷出 10+,对方依旧毫不知情;获得 1 伪装。

✷ 掷出 7-9,有人怀疑你;由 GM 说明是谁。

✷ 掷出 6-,你的身份暴露;标记 1 XP,GM 执行一个动作。

顺手牵羊

当你离开一个房间或其他地点时,你可以指明一件自己见过、没有其他人在使用或特别留意的小东西。你已经把它顺走了。

破坏专家

当眼下的局势刚刚涉及某个障碍或机关时,你揭示自己先前已借助伪装将它破坏或使其失效,掷骰+CHA。

✷ 掷出 10+,你安排的破坏大显威力,创造出绝佳机会。

✷ 掷出 7–9,机会稍纵即逝;现在就行动,否则为时已晚。

✷ 掷出 6-,一个被忽略的小细节变成大麻烦;标记 1 XP,GM 执行一个动作。

地下人脉

当你放出风声,表示自己在寻找某样东西时,掷骰+CHA。无论结果如何,都会有人给你带来一条线索。

✷ 掷出 10+,从以下麻烦中选择一项。

✷ 掷出 7-9+,选择两项:

  • 东西不完全合意;GM 会在你选择这一项之后说明哪里不对
  • 东西在一个不认识你或不喜欢你的人手上
  • 要拿到它,你会欠下某人一大笔债。在还清之前,你执行此动作时具有 DIS,且无法再次选择这一项

✷ 掷出 6-,这条线索可能是假消息、陷阱,或早已被敌人抢占;标记 1 XP,GM 执行一个动作。

你听过我的名字

当你第一次见到一个听说过你的人时(由你决定),掷骰+CHA。

✷ 掷出 10+,告诉 GM 对方听过关于你的哪两件事。

✷ 掷出 7-9,你告诉 GM 一件事,GM 告诉你另一件。

✷ 掷出 6-,对方听过的传闻不会让你高兴;标记 1 XP,GM 执行一个动作。